Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Ana; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 57.
Choisis d’abord ton rôle, puis ton héros. Le plan te dit autour de qui jouer, quoi faire à chaque phase et quelle priorité vient de tes vraies statistiques.
1 Rôle → 2 Héros
Biotic Grenade 14 → 12 s puis explosion 75 → 90 ; en oct., le perk Groggy est remplacé par Local Anesthetic.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Ana; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 57.Quickscope pour rester mobile.
Annonce la cible endormie.
Corriger cette erreur en premier : Utiliser Sleep sans pression alors qu’un flanker attend.
Soutien tactique de longue portée. Elle maintient une ligne sûre, soigne juste assez et conserve Sleep ou Grenade pour renverser le vrai engagement.
Nano renforce leur fenêtre de mêlée et elle les soigne facilement à distance.
Nano Blade et Nano Visor sont des conditions de victoire claires.
Brigitte protège Ana du dive pendant qu’Ana garde ses cooldowns offensifs.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Quickscope pour rester mobile. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Choisis une ligne de vue avec couverture, conserve Sleep pour l’entrée ennemie et lance la grenade quand elle peut renverser un vrai échange. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Nano Boost : Rend instantanément des PV, augmente les dégâts et réduit les dégâts subis par un allié ciblé. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue une couverture derrière et légèrement à côté du front. Garde ton tank, ton partenaire soutien et une sortie visibles sans exposer tout ton corps.
Sleep Dart : Endort le premier ennemi touché; tout dégât le réveille. Biotic Grenade : Soigne et augmente les soins alliés; blesse les ennemis et bloque leurs soins. Nano Boost : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Utiliser Sleep sans pression alors qu’un flanker attend.
Rend instantanément des PV, augmente les dégâts et réduit les dégâts subis par un allié ciblé.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Reinhardt · Ramattra · Winston et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Tire des fléchettes qui soignent les alliés ou blessent les ennemis; la visée devient hitscan.
Endort le premier ennemi touché; tout dégât le réveille.
Soigne et augmente les soins alliés; blesse les ennemis et bloque leurs soins.
Rend instantanément des PV, augmente les dégâts et réduit les dégâts subis par un allié ciblé.
Seuls les codes revérifiés en 2026 sont listés ici — les anciens codes non confirmés ont été retirés. Un code d’atelier peut cesser de fonctionner après une mise à jour; si l’import échoue, passe au suivant du même objectif.
Cibles mobiles, suivi et changement de cible. Fais une série en précision, puis une en vitesse.
Flèches chargées sur cibles mobiles : tiens la charge complète et vise où la cible va, pas où elle est.
Roquettes prédictives sur cibles aériennes, puis flicks de rail chargé au sol.
Shurikens, combos et ghost dash — le code cité dans la masterclass Genji.
Flicks courts et tenue d’angle à pleine charge, lunette réglée à 38–42 %.
Fléchettes de sommeil et grenades sous pression — le code de la masterclass Ana.
Suivi des pistolets à très courte portée et gestion des Blinks en duel.
Travaille couverture, tempo de cooldown et décision de sortie sous pression.
Aim trainer DPO d’ioStux : précision et lecture de strafes, cité dans les masterclass.
Cibles en l’air : anticiper la trajectoire, pas seulement le déplacement latéral.
Atelier Ana complémentaire : visée et duels de soutiens (masterclass Ana).
Second atelier Ana de la masterclass : quickscopes et sleeps réactifs.
Entraînement Tracer dédié : gestion des Blinks, duels, bombes collées (masterclass Tracer).
Trois blocs, dans l’ordre : la visée se réveille, puis le héros du jour, puis un exercice tiré de sa masterclass.
La médiane des pros tourne autour de 3 600 eDPI. Ce qui compte n’est pas de copier un chiffre, mais de sortir de la sensibilité d’usine et de ne plus changer ensuite.
Recherche un terme entendu en partie ou dans un guide. Les définitions sont éditoriales et ne dépendent pas de ton rang.
Combat rapproché et groupé autour du tank.
En match : Reinhardt avance de coin en coin avec Lúcio.Engagement rapide sur une cible isolée, souvent avec mobilité.
En match : Winston saute sur Ana pendant que Tracer ferme sa sortie.Pression à distance avant l’engagement franc.
En match : Sigma et Ashe forcent des ressources avant d’avancer.Quitter momentanément sa tâche pour protéger un allié menacé.
En match : D.Va revient Matrix son Ana contre Genji.Mourir tard et décaler le regroupement de son équipe.
En match : Le combat est perdu: sors ou meurs vite, ne traîne pas seul.Reculer en gardant une distance favorable tout en continuant d’agir.
En match : Ton équipe recule de coin en coin devant Ramattra en Némésis.Zone où ton équipe peut bouger et prendre des angles sans être punie.
En match : Le tank force le high ground, les DPS l’occupent.Line of sight: ligne de vue nécessaire aux tirs et aux soins.
En match : Ne tourne pas un coin qui coupe les soins d’Ana.Temps de recharge d’une capacité; aussi la capacité elle-même.
En match : Attends que Kiriko dépense Suzu avant Earthshatter.Moment où l’équipe transforme sa position en combat décisif.
En match : Lúcio accélère Reinhardt juste après la lance d’Orisa.Sortie coordonnée d’un combat devenu défavorable.
En match : Deux alliés tombent: bouclier, coin, regroupement.Angle secondaire proche qui oblige l’ennemi à regarder ailleurs.
En match : Soldat tire depuis le balcon pendant que le tank tient la rue.Matchup qui retire une grande part de ta valeur si tu ne t’adaptes pas.
En match : Ana punit Chopper avec grenade et sommeil.Rythme des ressources et des fenêtres d’agression.
En match : Tu ralentis pendant Fortify puis réengages à sa fin.Contester l’objectif juste avant sa capture ou la fin du temps.
En match : Le héros mobile touche pendant que l’équipe revient.Catégories de héros ajoutées en 2026, chacune avec un passif propre : Stalwart, Bruiser, Initiator (Tank) ; Sharpshooter, Flanker, Specialist, Recon (Dégâts) ; Medic, Survivor, Tactician (Soutien).
En match : La fiche de chaque héros affiche son sous-rôle et son passif.Sous-rôle Tank : reculs et ralentissements subis réduits (−40 %). Ne protège ni des étourdissements, ni du sommeil, ni des renversements.
En match : Un Reinhardt Stalwart s’endort et s’étourdit comme les autres.Sous-rôle Tank : dégâts critiques subis réduits ; bonus de vitesse quand la santé est basse.
En match : Mauga et Orisa encaissent les coups critiques sans broncher.Sous-rôle Tank : se soigner légèrement en restant en l’air.
En match : Winston se régénère pendant et après son saut.Sous-rôle Dégâts : les coups critiques réduisent le temps de recharge des capacités de mouvement.
En match : Chaque headshot de Widowmaker rapproche son grappin.Sous-rôle Dégâts : les packs de soin restaurent beaucoup plus (petit pack 75 → 150 PV, gros pack 250 → 325 PV).
En match : Tracer et Genji vivent plus longtemps derrière les lignes.Sous-rôle Dégâts : rechargement fortement accéléré après une élimination.
En match : L’élimination relance immédiatement la pression.Sous-rôle Dégâts : un ennemi blessé qui passe sous 50 % de vie devient visible à travers les murs.
En match : Hanzo et Freja gardent l’information d’équipe.Sous-rôle Soutien : se soigner soi-même en soignant les alliés.
En match : Mercy et Ana tiennent plus longtemps en soignant leur tank.Sous-rôle Soutien : utiliser une capacité de mouvement déclenche la régénération de santé.
En match : Lúcio et Mizuki survivent plus longtemps sans aide.Sous-rôle Soutien : après l’ultime, conserve jusqu’à 25 % de la charge excédentaire pour le prochain ultime.
En match : Sombra Soutien ne perd pas sa charge d’EMP débordante.Effet de Sombra Soutien (Cyberspace) : −50 % de dégâts ET de soins produits par l’ennemi touché, ~3 s. Ne verrouille aucune capacité.
En match : Un Reaper affaibli peut lancer Death Blossom… à moitié puissance.Rang ajouté en août 2026 entre Platine et Diamant : une redistribution de l’échelle, pas une rétrogradation.
En match : Ton niveau n’a pas baissé : l’échelle a été réétalonnée.Capacité de Roadhog (S5) : absorbe les projectiles frontaux pendant 2 s, puis renvoie un explosif de 75 à 200 dégâts (30 % de ce qui a été absorbé).
En match : Un Compactor chargé complète le crochet pour finir les 250 PV.Ultime de Domina : une bulle-barrière qui emprisonne les ennemis, bloque les soins entrants et explose d’autant plus fort qu’il lui reste des PV — l’EMP la détruit.
En match : Ne gaspille pas tes soins à travers : entre dedans ou casse-la.Passif de Mizuki : aura de soin de 5 PV/s de base, jusqu’à 20 PV/s à charge pleine (rayon 12 m), alimentée par ses dégâts et ses soins.
En match : Mizuki doit toucher ses glaives pour soigner fort.Événements classés à fenêtres dédiées ; prochaine édition du 29 octobre au 1er novembre 2026.
En match : Arrive avec ton pool resserré et ton protocole anti-tilt.Rentrer au combat un par un, sans jamais se regrouper : le blocage n° 1 des joueurs Argent/Or selon les coachs.
En match : Cinq entrées solo = cinq morts gratuites et des ultimes ennemis nourris.Un seul concept travaillé par partie, choisi avant de lancer la file.
En match : « Cette partie, je ne travaille que mes sorties de combat. »