Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Echo; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.

Echo est un héros Dégâts dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Depuis avril, Duplicate peut copier les héros ALLIÉS ; Focused Rush devient majeur, High Beams retiré, Aerial Munitions ajouté.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Echo; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.Flight sert surtout à prendre un angle.
Copie un héros dont l’ultime est atteignable.
Corriger cette erreur en premier : Rester en vol sur une trajectoire prévisible.
Flanker aérien de burst. Elle prend un angle oblique, colle ses bombes et n’utilise Focusing Beam que lorsque la cible passe sous la moitié de ses PV.
Ils absorbent l’attention et ouvrent les mêmes hauteurs.
Le pocket renforce le burst aérien et permet des angles plus agressifs.
Weaken de Sombra, Sleep ou anti-soin gardent la cible vulnérable au beam de finition.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Flight sert surtout à prendre un angle. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Approche depuis un angle aérien, colle les bombes et utilise Beam uniquement sur une cible sous la moitié de ses PV. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Duplicate : Copie un héros ennemi avec une génération d’ultime accélérée; Echo récupère ensuite sa forme normale. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.
Sticky Bombs : Volée de bombes qui collent puis explosent après un court délai. Flight : Accélération initiale puis vol libre temporaire pour prendre un angle. Duplicate : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Rester en vol sur une trajectoire prévisible.
Copie un héros ennemi avec une génération d’ultime accélérée; Echo récupère ensuite sa forme normale.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Winston · D.Va et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Salve triangulaire de trois projectiles.
Volée de bombes qui collent puis explosent après un court délai.
Accélération initiale puis vol libre temporaire pour prendre un angle.
Rayon dont les dégâts augmentent fortement sur les cibles sous 50 % de PV.
Maintenir le saut ralentit la chute.
Copie un héros ennemi avec une génération d’ultime accélérée; Echo récupère ensuite sa forme normale.
Le faisceau (Focusing Beam) ne sert que sous 50 % de vie adverse : au-dessus, c’est du bruit.
Flight-cancel : annule ton vol par un plané contrôlé pour rester imprévisible et garder l’atterrissage sûr.
Les bombes collantes se lancent en grappe pendant que la cible regarde ailleurs ; une bombe seule ne tue rien.
Duplicate : copie la cible dont l’ultime change le combat — y compris une copie ALLIÉE (nouveauté 2026) quand ton équipe manque d’un rôle.
Charge l’ultime de la copie dès la transformation : le temps de copie est court, vise UN ultime rapide.
Joue les hauteurs et les angles verticaux : Echo punit les équipes qui ne regardent jamais en haut.
Les hitscans te punissent en vol ouvert : vole de couverture en couverture, jamais en ligne droite au-dessus de la place.
Son Weaken coupe ta finition au faisceau : vérifie son état avant de plonger sur une cible sous 50 %.
Entraînement : cycles vol → plané → atterrissage à couvert sur les cartes d’escorte (ne jamais toucher le sol à découvert).
Partie personnalisée : charger un ultime de copie en moins de 8 secondes sur les copies tank et soutien.
En Argent, Echo vole en ligne droite et utilise le faisceau sur des cibles pleines de vie.
En Or, les finitions sous 50 % sont là mais les copies sont copiées au hasard.
En Platine, les copies sont choisies pour leur ultime et le Flight-cancel rend la trajectoire illisible.
En Diamant, Echo contrôle tout l’espace aérien et force l’équipe adverse à lever la tête en permanence.