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Portrait de Roadhog

Roadhog : contres, perks et erreurs par rang

Roadhog est un héros Tank dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.

Tank · Bruiser

Roadhog

Passif Bruiser : Dégâts critiques subis réduits ; bonus de vitesse quand la santé est basse.
Absorption & pression
Saison 5 · octobre 2026

Saison 5 : le Roadhog retravaillé gagne avec Trash Compactor et le contrôle d’espace. Ne cherche plus l’ancien combo one-shot comme plan principal.

Ce qui a changé en 2026

REWORK complet le 6 oct. : Scrap Gun en rafales de 2 (12 munitions), Trash Compactor remplace le tir secondaire et renvoie 30 % des dégâts absorbés, le crochet ne one-shot plus (4,5 m, 0,3 s d’étourdissement) ; re-buffé au hotfix du 13 oct.

Basé sur tes stats · Non classé

Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Roadhog; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.

Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.
Ta checklist pour les 3 prochaines parties

Priorités d’amélioration

  1. 1

    Crocheter une cible que l’équipe peut finir.

  2. 2

    Utiliser Trash Compactor pour fermer une route.

  3. 3

    Soigner derrière une couverture au lieu d’alimenter les ultimes adverses.

Autour de qui jouer

Active tes coéquipiers, ne joue pas seul

Tank de pression autonome refondu en Saison 5. Il absorbe les projectiles avec Trash Compactor, relance une explosion proportionnelle à ce qu’il a capté et utilise le crochet pour déplacer une cible sans compter sur un one-shot.

À activer

Kiriko

Suzu neutralise l’anti-soin, une faiblesse importante de son sustain.

À suivre

Mei · Symmetra

Le contrôle de mouvement garde la cible dans la zone de Trash Compactor.

À protéger

Ana · Zenyatta

Anti-soin et Discord aident à convertir le placement créé par le crochet.

Exemple de compositionRoadhog + Kiriko + Mei

Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.

Quoi faire concrètement

Plan du début à la fin du combat

01 · Avant l’engage

Tiens un angle court près d’un mur et force l’ennemi à respecter Hook. Utilise le décor pour recharger et soigner sans offrir gratuitement ta grande hitbox.

02 · Pendant

Crochet sur une cible que ton équipe voit, puis utilise le contrôle du Roadhog retravaillé pour verrouiller sa sortie. Absorbe la pression seulement si cela permet à tes DPS de garder leur angle.

03 · Fin / ultime

Whole Hog repousse d’un objectif, détruit un tank coincé ou force plusieurs cooldowns. Ne le lance pas à découvert sans soin ni couverture.

Positionnement type

Coin court, menace de crochet visible, chemin de repli immédiat. Évite les lignes longues où Ana et Zenyatta te punissent sans risque.

Cooldowns & ultime

Hook doit punir une cible sans mobilité ou interrompre une capacité. Trash Compactor contrôle l’espace : place-le sur la route de fuite, pas au hasard dans le spam.

Erreur qui te coûte le combat

Jouer comme avant la refonte et forcer un combo crochet one-shot qui n’existe plus.

Guide d’ultimate

Whole Hog

Flux continu de projectiles qui repousse fortement et inflige de lourds dégâts à courte portée.

Meilleure fenêtre

Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.

Combo à préparer

Coordonne-le avec Kiriko et annonce ton intention avant l’engagement.

Erreur classique

Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.

Ult tracking · méthode des 3 signaux

Devine l’ultime ennemi avant qu’il parte

Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.

Signal 1 · Miroir

Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.

Signal 2 · Comportement

Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.

Signal 3 · Temps

Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.

La règle d’or

Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.

Voir les capacités et le guide complet de Roadhog
Arme

Scrap Gun

Tir principal refondu le 6 oct. 2026 : rafales de 2, 12 munitions, multiplicateurs critiques réduits.

Capacité

Chain Hook

Accroche et déplace un ennemi : la cible est déposée à 4,5 m avec 0,3 s d’étourdissement. L’ancien combo one-shot a disparu (re-buff au hotfix du 13 oct.).

Capacité

Take a Breather

Consomme une ressource pour se soigner et réduire les dégâts reçus.

Capacité

Trash Compactor

Remplace l’ancien tir secondaire : absorbe les projectiles pendant 2 s, puis renvoie 30 % des dégâts absorbés en projectile explosif (75 à 200 dégâts).

Ultime

Whole Hog

Flux continu de projectiles qui repousse fortement et inflige de lourds dégâts à courte portée.

Guide communautaireUne astuce pour chaque hérosKarQ · série communautaireGuide anglophone · active les sous-titres FR automatiques ↗

Masterclass Roadhog

Tank · Bruiser · Masterclass

Roadhog

Passif Bruiser : Dégâts critiques subis réduits ; bonus de vitesse quand la santé est basse.
Absorption & pression
À améliorer en priorité

Du plus payant au plus avancé

  1. 1

    Post-rework, ton crochet est un déplacement : il tire la cible de 4,5 m vers toi en 0,3 s — utilise-le pour casser une position, pas seulement pour one-shot (le one-shot n’existe plus).

  2. 2

    Trash Compactor absorbe les ripostes : punis les ennemis qui continuent de tirer pendant ton inhalation.

  3. 3

    Ne nourris pas un Roadhog adverse : quand son Compactor est actif, 2 secondes sans tirer valent mieux que de le charger.

  4. 4

    Inhale (Take a Breather) sert à repositionner autant qu’à te soigner : avance pendant l’inhalation.

  5. 5

    Ton feu secondaire ouvre à mi-distance, le primaire finit au corps à corps : gère tes deux portées.

  6. 6

    Whole Hog repousse : vise les précipices et les coins, pas le milieu d’une place.

Techniques avancées

Les techs des bons joueurs, pas à pas

Crochet → déplacement → tir

  1. Crochette la cible hors de sa couverture.
  2. Pendant le déplacement de 0,3 s, pré-vise l’endroit où elle arrive.
  3. Tir primaire + mêlée dès l’arrivée.
  4. Inhale immédiatement si le feu adverse se retourne sur toi.

Inhalation d’avance

  1. Déclenche Take a Breather en MARCHANT vers ta prochaine position, pas en restant sur place.
  2. Le Compactor absorbe la riposte pendant le déplacement.
  3. Tu arrives soigné et replacé, prêt à crocheter depuis le nouvel angle.
Matchups difficiles

Les affrontements les plus durs, joués concrètement

Matchup difficile

Ana

Sa grenade annule ton inhalation et son sommeil interrompt tes ultimes : crochette-la elle, ou attends ses deux cooldowns avant d’engager.

Matchup difficile

Mauga

Il te bat en duel de fenêtre : son Overdrive te fait fondre — recule pendant son Overdrive et reviens quand il s’éteint.

Matchup difficile

D.Va

Elle mange tes tirs qui suivent le crochet : appâte sa Matrice avec le feu secondaire, puis crochette.

Drills

Entraînement spécifique au héros

Drill 1

Entraînement : crochets sur cibles mobiles à 15-20 m (portée réelle), 5 minutes par session.

Drill 2

Partie personnalisée : enchaîner crochet → tir → mêlée sur bots sans manquer la fenêtre de 0,3 s.

Le cap par rang

Ce qui sépare un Argent d’un Diamant sur ce héros

Argent

En Argent, Roadhog joue comme avant le rework et cherche un one-shot qui n’existe plus.

Or

En Or, le crochet déplace les cibles mais l’inhalation part au hasard.

Platine

En Platine, le crochet sert la position (sortir un soutien de sa ligne) et le Compactor punit les ripostes.

Diamant

En Diamant, il contrôle les angles : sa seule présence interdit des zones entières à l’équipe adverse.