Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Roadhog; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.

Roadhog est un héros Tank dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Saison 5 : le Roadhog retravaillé gagne avec Trash Compactor et le contrôle d’espace. Ne cherche plus l’ancien combo one-shot comme plan principal.
REWORK complet le 6 oct. : Scrap Gun en rafales de 2 (12 munitions), Trash Compactor remplace le tir secondaire et renvoie 30 % des dégâts absorbés, le crochet ne one-shot plus (4,5 m, 0,3 s d’étourdissement) ; re-buffé au hotfix du 13 oct.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Roadhog; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.Crocheter une cible que l’équipe peut finir.
Utiliser Trash Compactor pour fermer une route.
Soigner derrière une couverture au lieu d’alimenter les ultimes adverses.
Tank de pression autonome refondu en Saison 5. Il absorbe les projectiles avec Trash Compactor, relance une explosion proportionnelle à ce qu’il a capté et utilise le crochet pour déplacer une cible sans compter sur un one-shot.
Suzu neutralise l’anti-soin, une faiblesse importante de son sustain.
Le contrôle de mouvement garde la cible dans la zone de Trash Compactor.
Anti-soin et Discord aident à convertir le placement créé par le crochet.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Tiens un angle court près d’un mur et force l’ennemi à respecter Hook. Utilise le décor pour recharger et soigner sans offrir gratuitement ta grande hitbox.
Crochet sur une cible que ton équipe voit, puis utilise le contrôle du Roadhog retravaillé pour verrouiller sa sortie. Absorbe la pression seulement si cela permet à tes DPS de garder leur angle.
Whole Hog repousse d’un objectif, détruit un tank coincé ou force plusieurs cooldowns. Ne le lance pas à découvert sans soin ni couverture.
Coin court, menace de crochet visible, chemin de repli immédiat. Évite les lignes longues où Ana et Zenyatta te punissent sans risque.
Hook doit punir une cible sans mobilité ou interrompre une capacité. Trash Compactor contrôle l’espace : place-le sur la route de fuite, pas au hasard dans le spam.
Jouer comme avant la refonte et forcer un combo crochet one-shot qui n’existe plus.
Flux continu de projectiles qui repousse fortement et inflige de lourds dégâts à courte portée.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Kiriko et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Tir principal refondu le 6 oct. 2026 : rafales de 2, 12 munitions, multiplicateurs critiques réduits.
Accroche et déplace un ennemi : la cible est déposée à 4,5 m avec 0,3 s d’étourdissement. L’ancien combo one-shot a disparu (re-buff au hotfix du 13 oct.).
Consomme une ressource pour se soigner et réduire les dégâts reçus.
Remplace l’ancien tir secondaire : absorbe les projectiles pendant 2 s, puis renvoie 30 % des dégâts absorbés en projectile explosif (75 à 200 dégâts).
Flux continu de projectiles qui repousse fortement et inflige de lourds dégâts à courte portée.
Post-rework, ton crochet est un déplacement : il tire la cible de 4,5 m vers toi en 0,3 s — utilise-le pour casser une position, pas seulement pour one-shot (le one-shot n’existe plus).
Trash Compactor absorbe les ripostes : punis les ennemis qui continuent de tirer pendant ton inhalation.
Ne nourris pas un Roadhog adverse : quand son Compactor est actif, 2 secondes sans tirer valent mieux que de le charger.
Inhale (Take a Breather) sert à repositionner autant qu’à te soigner : avance pendant l’inhalation.
Ton feu secondaire ouvre à mi-distance, le primaire finit au corps à corps : gère tes deux portées.
Whole Hog repousse : vise les précipices et les coins, pas le milieu d’une place.
Sa grenade annule ton inhalation et son sommeil interrompt tes ultimes : crochette-la elle, ou attends ses deux cooldowns avant d’engager.
Il te bat en duel de fenêtre : son Overdrive te fait fondre — recule pendant son Overdrive et reviens quand il s’éteint.
Elle mange tes tirs qui suivent le crochet : appâte sa Matrice avec le feu secondaire, puis crochette.
Entraînement : crochets sur cibles mobiles à 15-20 m (portée réelle), 5 minutes par session.
Partie personnalisée : enchaîner crochet → tir → mêlée sur bots sans manquer la fenêtre de 0,3 s.
En Argent, Roadhog joue comme avant le rework et cherche un one-shot qui n’existe plus.
En Or, le crochet déplace les cibles mais l’inhalation part au hasard.
En Platine, le crochet sert la position (sortir un soutien de sa ligne) et le Compactor punit les ripostes.
En Diamant, il contrôle les angles : sa seule présence interdit des zones entières à l’équipe adverse.