Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Freja; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.

Freja est un héros Dégâts dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Take Aim renforcé en janv. puis dégâts d’explosion réduits en sept. ; cadence de Revdraw Crossbow augmentée (5 → 5,5 tirs/s).
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Freja; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.Enchaîne tir chargé, mobilité, tir chargé.
Ne flotte pas face à Widowmaker.
Corriger cette erreur en premier : Chercher des tirs chargés parfaits sans pression entre eux.
Tireuse mobile à l’arbalète. Elle alterne carreaux rapides et tir chargé, puis réinitialise son angle avec Dash ou Updraft sans offrir une trajectoire aérienne prévisible.
Le poke stable lui laisse charger ses tirs derrière un front solide.
Boost et Discord augmentent fortement la valeur d’un direct chargé.
Sleep, grenade ou javelot préparent une Bola très simple à confirmer.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Enchaîne tir chargé, mobilité, tir chargé. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Alterne carreaux rapides et tir chargé; utilise Dash ou Updraft pour réinitialiser ton angle et sécuriser Bola Shot. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Take Aim renforcé : Fenêtre de tir de précision qui maximise la pression de l’arbalète; exploite-la depuis une vraie couverture. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.
Quick Dash : Dash horizontal court pour casser une ligne de tir ou réinitialiser l’angle. Updraft : Propulsion verticale qui ouvre un tir chargé depuis les airs. Take Aim renforcé : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Chercher des tirs chargés parfaits sans pression entre eux.
Fenêtre de tir de précision qui maximise la pression de l’arbalète; exploite-la depuis une vraie couverture.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Sigma · Ramattra et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Tire automatiquement des carreaux; le mode Take Aim charge un carreau explosif plus précis.
Dash horizontal court pour casser une ligne de tir ou réinitialiser l’angle.
Propulsion verticale qui ouvre un tir chargé depuis les airs.
Projectile qui entrave et attire les ennemis proches de la cible touchée avant d’exploser.
Récompense la poursuite et la finition d’une cible désignée.
Fenêtre de tir de précision qui maximise la pression de l’arbalète; exploite-la depuis une vraie couverture.
Ton moteur est le cycle dash → carreau : chaque dash doit produire un tir chargé dangereux, pas seulement un déplacement.
Le carreau (Take Aim) se prépare pendant le mouvement : vise pendant le dash, tire à l’arrivée.
Bola ne se lance en direct que sur les cibles lentes ou engagées ; sinon, vise les sols et les seuils.
Joue verticale : tes dashes te donnent des angles que les autres DPS n’ont pas — utilise-les.
La cible prioritaire est celle que ton carreau peut finir : soutiens et DPS entamés d’abord.
Après deux cycles sans effet, change d’angle complètement plutôt que de répéter le même dash.
Sa Matrice mange tes carreaux : lance-les quand sa Matrice est basse ou depuis un angle qu’elle ne regarde pas.
Weaken casse ton burst de carreau : attends la fin de l’affaiblissement avant ton cycle complet.
Entraînement : cycles dash → carreau sur cibles mobiles jusqu’à 80 % de carreaux touchés en sortie de dash.
Partie personnalisée : Bola sur seuils et portes des cartes de contrôle (visée au sol).
En Argent, les dashes sont décoratifs et les carreaux partent sans visée.
En Or, le cycle fonctionne mais la Bola cherche des tirs directs impossibles.
En Platine, chaque dash produit un carreau et chaque carreau vise une finition.
En Diamant, Freja change d’angle à chaque cycle : l’ennemi ne peut jamais pré-viser sa position.