Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Junker Queen; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.

Junker Queen est un héros Tank dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Adrenaline Rush renforcé en 5v5 (2,25× → 2,5×) ; Commanding Shout 12 → 10 s.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Junker Queen; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.Lance le couteau depuis un angle latéral.
Shout avant le contact, pas après avoir perdu la moitié des PV.
Corriger cette erreur en premier : Rester à distance sans entretenir les blessures.
Tank de brawl qui vit de ses blessures. Elle attire une cible, déclenche le rush avec Commanding Shout et maintient sa survie en touchant plusieurs ennemis.
La vitesse lui permet d’atteindre la mêlée avant de perdre trop de PV.
Suzu protège Rampage contre les contrôles et sécurise le commit.
Ils aiment le même espace rapproché et punissent la cible ramenée par le couteau.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Lance le couteau depuis un angle latéral. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Empile les blessures, utilise Shout pour lancer le tempo et confirme avec Carnage. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Rampage : Charge en ligne, blesse fortement et applique l’anti-soin aux ennemis traversés. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.
Jagged Blade : Lance un couteau qui blesse; le rappel attire l’ennemi vers Junker Queen. Commanding Shout : Donne instantanément de la sursanté et de la vitesse à la reine et aux alliés proches. Rampage : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Rester à distance sans entretenir les blessures.
Charge en ligne, blesse fortement et applique l’anti-soin aux ennemis traversés.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Lúcio · Juno et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Fusil à pompe fiable à courte et moyenne portée.
Lance un couteau qui blesse; le rappel attire l’ennemi vers Junker Queen.
Donne instantanément de la sursanté et de la vitesse à la reine et aux alliés proches.
Grand coup de hache en arc; touche plusieurs cibles, blesse et réduit son propre temps de recharge.
Les blessures infligées soignent Junker Queen pendant leur durée.
Charge en ligne, blesse fortement et applique l’anti-soin aux ennemis traversés.
Enchaîne les fenêtres d’agression : couteau, tir, Carnage — ta survie vient des blessures que tu appliques (auto-soin Adrénaline).
Le couteau lancé (Jagged Blade) rappelle une cible vers toi : vise les soutiens et les DPS, pas le tank.
Commanding Shout est un outil d’engage d’équipe, pas un bouton de panique personnel.
Rampage se garde pour les groupes sans nettoyage disponible (Suzu utilisé = fenêtre ouverte).
Joue d’angle en angle : sans blessures actives sur des ennemis, tu es un tank sans défense.
La hache (Carnage) balaye large : place-toi pour toucher deux cibles quand c’est possible.
Son Suzu nettoie tes blessures et annule Rampage : force le Suzu avec un premier Carnage, puis ultime dans la fenêtre suivante.
Ses bulles absorbent ton couteau et nettoient la cible : attends la fin de la bulle avant de rappeler ta cible.
Entraînement : précision du couteau sur cibles mobiles à 12-15 m, 5 minutes avant les parties.
Partie personnalisée : enchaîner couteau → rappel → Carnage → 2 tirs sur bots regroupés, puis mesurer le temps du combo.
En Argent, le Shout sert à fuir et le couteau vise le tank.
En Or, les combos sont là mais Rampage part dans le Suzu ou les bulles.
En Platine, chaque fenêtre d’agression est préparée (nettoyages adverses suivis à voix haute).
En Diamant, Junker Queen impose le rythme de tout le combat et son équipe joue sur ses blessures.