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Portrait de Hanzo

Hanzo : contres, perks et erreurs par rang

Hanzo est un héros Dégâts dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.

Dégâts · Sharpshooter

Hanzo

Passif Sharpshooter : Les coups critiques réduisent le temps de recharge des capacités de mouvement.
Sniper & information
Ce qui a changé en 2026

Aucun changement significatif en 2026, hormis ses perks : Dragon Fury devient mineur et nouveau majeur Frost Arrow.

Basé sur tes stats · Non classé

Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Hanzo; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.

Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.
Ta checklist pour les 3 prochaines parties

Priorités d’amélioration

  1. 1

    Sonic Arrow dès que l’information manque.

  2. 2

    Charge derrière le coin, expose-toi au dernier instant.

  3. 3

    Corriger cette erreur en premier : Tirer au hasard sans utiliser l’information.

Autour de qui jouer

Active tes coéquipiers, ne joue pas seul

Sniper de projectile et d’information. Il révèle les trajectoires, prépare son tir derrière un coin et garde Storm Arrows pour un duel ou une cible robuste.

À activer

Zarya · Orisa · Mei

Graviton, Terra Surge ou Blizzard retiennent plusieurs ennemis dans Dragonstrike.

À suivre

Mercy · Zenyatta

Boost et Discord renforcent la pression de ses directs.

À protéger

Sigma · Ramattra

Le poke commun force les ressources avant l’engagement.

Exemple de compositionHanzo + Zarya + Mercy

Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.

Quoi faire concrètement

Plan du début à la fin du combat

01 · Avant l’engage

Sonic Arrow dès que l’information manque. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.

02 · Pendant

Pose Sonic Arrow pour décider l’angle, cherche les têtes à distance et garde Storm Arrows pour la pression ou le tank. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.

03 · Fin / ultime

Dragonstrike : Deux dragons traversent les murs et infligent des dégâts continus sur une longue ligne. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.

Positionnement type

Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.

Cooldowns & ultime

Sonic Arrow : Flèche qui révèle les ennemis dans sa zone pendant un temps. Storm Arrows : Courte série de flèches rapides à puissance réduite pouvant ricocher. Dragonstrike : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.

Erreur qui te coûte le combat

Tirer au hasard sans utiliser l’information.

Guide d’ultimate

Dragonstrike

Deux dragons traversent les murs et infligent des dégâts continus sur une longue ligne.

Meilleure fenêtre

Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.

Combo à préparer

Coordonne-le avec Zarya · Orisa · Mei et annonce ton intention avant l’engagement.

Erreur classique

Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.

Ult tracking · méthode des 3 signaux

Devine l’ultime ennemi avant qu’il parte

Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.

Signal 1 · Miroir

Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.

Signal 2 · Comportement

Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.

Signal 3 · Temps

Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.

La règle d’or

Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.

Voir les capacités et le guide complet de Hanzo
Arme

Storm Bow

Arc à charge; plus la corde est tendue, plus la flèche est rapide et puissante : 250 en pleine tête à charge complète.

Capacité

Sonic Arrow

Flèche qui révèle les ennemis dans sa zone pendant un temps.

Capacité

Storm Arrows

Courte série de flèches rapides à puissance réduite pouvant ricocher.

Capacité

Lunge

Petit saut horizontal pour esquiver ou atteindre une plateforme.

Passif

Wall Climb

Escalade les murs.

Ultime

Dragonstrike

Deux dragons traversent les murs et infligent des dégâts continus sur une longue ligne.

Guide communautaireUne astuce pour chaque hérosKarQ · série communautaireGuide anglophone · active les sous-titres FR automatiques ↗

Masterclass Hanzo

Dégâts · Sharpshooter · Masterclass

Hanzo

Passif Sharpshooter : Les coups critiques réduisent le temps de recharge des capacités de mouvement.
Sniper & information
À améliorer en priorité

Du plus payant au plus avancé

  1. 1

    La charge de flèche est ton rythme : ne spamme jamais des flèches à moitié chargées sauf en finition.

  2. 2

    Dragonstrike en saut avec charge maintenue : le saut te laisse tirer la flèche chargée qui déclenche un Dragonstrike mieux placé.

  3. 3

    Sonic Arrow est un outil d’information d’équipe : vise les angles que ton équipe va contester, pas tes duels.

  4. 4

    Tes postes sont des angles courts à mi-distance avec une retraite : Hanzo n’est pas un sniper de fond de carte.

  5. 5

    Storm Arrows finit les cibles proches et casse les boucliers ; ne le garde pas pour un hypothétique duel.

  6. 6

    Les tirs se pré-visent : la flèche part quand la cible traverse ton réticule, pas l’inverse.

Techniques avancées

Les techs des bons joueurs, pas à pas

Dragonstrike sauté

  1. Charge la flèche face à l’angle visé.
  2. Saute au moment du tir pour gagner la hauteur et l’angle.
  3. Lâche la flèche chargée par-dessus la couverture.
  4. Repositionne-toi pendant que le dragon traverse : l’ennemi va bouger.

Sonic d’équipe

  1. Pose la Sonic Arrow sur l’angle que ton équipe va disputer dans 5 secondes.
  2. Annonce la lecture : positions vues = plan d’engage possible.
  3. Une Sonic qui informe quatre alliés bat une Sonic qui gagne un duel.
Matchups difficiles

Les affrontements les plus durs, joués concrètement

Matchup difficile

Genji

Il te plonge et renvoie ta flèche chargée : garde Storm Arrows pour son arrivée et joue près d’un soutien.

Matchup difficile

D.Va

Elle mange Sonic et tes flèches pendant ses Boosters : tire après sa Matrice ou depuis un angle latéral.

Drills

Entraînement spécifique au héros

Drill 1

Entraînement : flèches chargées sur cibles à distances variées en pré-visant des seuils (portes, coins).

Drill 2

Partie personnalisée : Dragonstrike sauté sur les chokes des cartes hybrides, 15 répétitions.

Le cap par rang

Ce qui sépare un Argent d’un Diamant sur ce héros

Argent

En Argent, Hanzo spamme des flèches au hasard dans le choke.

Or

En Or, les tirs sont chargés mais la Sonic sert ses duels personnels.

Platine

En Platine, la Sonic éclaire l’équipe et les postes tournent après chaque élimination.

Diamant

En Diamant, chaque flèche est pré-visée et le Dragonstrike découpe les cartes en deux.