Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Hanzo; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.

Hanzo est un héros Dégâts dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Aucun changement significatif en 2026, hormis ses perks : Dragon Fury devient mineur et nouveau majeur Frost Arrow.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Hanzo; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.Sonic Arrow dès que l’information manque.
Charge derrière le coin, expose-toi au dernier instant.
Corriger cette erreur en premier : Tirer au hasard sans utiliser l’information.
Sniper de projectile et d’information. Il révèle les trajectoires, prépare son tir derrière un coin et garde Storm Arrows pour un duel ou une cible robuste.
Graviton, Terra Surge ou Blizzard retiennent plusieurs ennemis dans Dragonstrike.
Boost et Discord renforcent la pression de ses directs.
Le poke commun force les ressources avant l’engagement.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Sonic Arrow dès que l’information manque. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Pose Sonic Arrow pour décider l’angle, cherche les têtes à distance et garde Storm Arrows pour la pression ou le tank. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Dragonstrike : Deux dragons traversent les murs et infligent des dégâts continus sur une longue ligne. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.
Sonic Arrow : Flèche qui révèle les ennemis dans sa zone pendant un temps. Storm Arrows : Courte série de flèches rapides à puissance réduite pouvant ricocher. Dragonstrike : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Tirer au hasard sans utiliser l’information.
Deux dragons traversent les murs et infligent des dégâts continus sur une longue ligne.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Zarya · Orisa · Mei et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Arc à charge; plus la corde est tendue, plus la flèche est rapide et puissante : 250 en pleine tête à charge complète.
Flèche qui révèle les ennemis dans sa zone pendant un temps.
Courte série de flèches rapides à puissance réduite pouvant ricocher.
Petit saut horizontal pour esquiver ou atteindre une plateforme.
Escalade les murs.
Deux dragons traversent les murs et infligent des dégâts continus sur une longue ligne.
La charge de flèche est ton rythme : ne spamme jamais des flèches à moitié chargées sauf en finition.
Dragonstrike en saut avec charge maintenue : le saut te laisse tirer la flèche chargée qui déclenche un Dragonstrike mieux placé.
Sonic Arrow est un outil d’information d’équipe : vise les angles que ton équipe va contester, pas tes duels.
Tes postes sont des angles courts à mi-distance avec une retraite : Hanzo n’est pas un sniper de fond de carte.
Storm Arrows finit les cibles proches et casse les boucliers ; ne le garde pas pour un hypothétique duel.
Les tirs se pré-visent : la flèche part quand la cible traverse ton réticule, pas l’inverse.
Il te plonge et renvoie ta flèche chargée : garde Storm Arrows pour son arrivée et joue près d’un soutien.
Elle mange Sonic et tes flèches pendant ses Boosters : tire après sa Matrice ou depuis un angle latéral.
Entraînement : flèches chargées sur cibles à distances variées en pré-visant des seuils (portes, coins).
Partie personnalisée : Dragonstrike sauté sur les chokes des cartes hybrides, 15 répétitions.
En Argent, Hanzo spamme des flèches au hasard dans le choke.
En Or, les tirs sont chargés mais la Sonic sert ses duels personnels.
En Platine, la Sonic éclaire l’équipe et les postes tournent après chaque élimination.
En Diamant, chaque flèche est pré-visée et le Dragonstrike découpe les cartes en deux.