Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Hazard; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.

Hazard est un héros Tank dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Sous-rôle Stalwart → Initiator le 10 mars ; Spike Guard 3 → 2,5 s ; ses perks Deep Leap et Reconstitution ont échangé leurs rangs en juin.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Hazard; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.Sépare le tank de ses soutiens.
Prends les hauteurs au lieu de tout jouer au sol.
Corriger cette erreur en premier : Poser le mur sans objectif et aider l’ennemi à se protéger.
Tank bruiser mobile. Il prend un angle agressif, coupe une retraite avec son mur et bloque le burst au moment précis où l’ennemi se retourne sur lui.
Ils plongent la cible séparée par Jagged Wall et ressortent avec Hazard.
Grenade et Nano renforcent son duel; Suzu l’aide à survivre après le saut.
Le contrôle et le burst de mêlée punissent les ennemis coincés près du mur.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Sépare le tank de ses soutiens. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Coupe la carte avec Jagged Wall, saute sur une cible et bloque le retour de dégâts avec Spike Guard. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Downpour : Pluie de pointes qui immobilise les ennemis touchés et offre une grande fenêtre de focus. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.
Violent Leap : Bond suivi d’une entaille; sert à atteindre une cible, une hauteur ou une sortie. Spike Guard : Posture défensive qui réduit les dégâts et projette des pointes vers les ennemis proches. Downpour : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Poser le mur sans objectif et aider l’ennemi à se protéger.
Pluie de pointes qui immobilise les ennemis touchés et offre une grande fenêtre de focus.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Genji · Venture · Tracer et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Fusil à pointes pour préparer la cible avant le contact.
Bond suivi d’une entaille; sert à atteindre une cible, une hauteur ou une sortie.
Posture défensive qui réduit les dégâts et projette des pointes vers les ennemis proches.
Mur de pointes qui blesse, repousse et sépare les joueurs ou bloque un passage.
Mobilité contextuelle qui aide Hazard à franchir le terrain.
Pluie de pointes qui immobilise les ennemis touchés et offre une grande fenêtre de focus.
Spike Guard est une ressource, pas un réflexe : bloque par courtes pressions calées sur les salves adverses.
En tant qu’Initiator, tu te soignes légèrement en l’air : tes sauts font partie de ta survie, utilise les hauteurs.
Jagged Wall sert à isoler une cible ou à te créer un angle, pas seulement à bloquer un couloir.
Engage après que le tank adverse a montré sa fenêtre défensive.
Tes pics punissent les ennemis regroupés : cherche les passages étroits.
Garde une pression de Spike Guard pour la retraite : sortir vivant vaut mieux qu’un échange.
Elle te bombarde hors de portée de tes pics : joue sous les toits et laisse tes DPS la gérer, ton mur peut lui couper ses angles.
Sommeil et grenade punissent tes engages prévisibles : varie les hauteurs d’entrée et garde Spike Guard pour la grenade.
Entraînement : poser Jagged Wall pour isoler un bot précis dans un groupe, 15 répétitions par carte principale.
Partie personnalisée : caler Spike Guard sur les salves d’un bot Bastion sans jamais vider la jauge.
En Argent, Spike Guard est maintenu jusqu’à vidange complète.
En Or, les blocs sont courts mais le mur sert seulement de barrière.
En Platine, le mur isole des cibles et les sauts entretiennent la survie.
En Diamant, Hazard contrôle le tempo : il décide quel ennemi a le droit de jouer le combat.