Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Torbjörn; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.

Torbjörn est un héros Dégâts dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Perk Fully Loaded retiré, Pre-Heated ajouté ; Anchor Bolts +50 % → +25 % ; dispersion du tir secondaire réduite.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Torbjörn; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.La tourelle doit voir après l’engagement, pas avant.
Tire des rivets au niveau de tête.
Corriger cette erreur en premier : Poser la tourelle en pleine ligne de vue.
Spécialiste anti-flank. Il place la tourelle sur un angle croisé, utilise Overload pour gagner le duel et recouvre les routes obligées avec Molten Core.
Le duo protège efficacement une backline contre Tracer, Genji et Sombra.
Le front stable laisse le temps à la tourelle et aux rivets de travailler.
Les zones de contrôle se chevauchent et ferment les sorties.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
La tourelle doit voir après l’engagement, pas avant. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Place la tourelle sur un angle croisé, utilise Overload pour le duel et recouvre l’objectif avec Molten Core. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Molten Core : Projette plusieurs flaques de lave qui blessent davantage l’armure et interdisent une zone. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.
Deploy Turret : Tourelle automatique qui cible les ennemis visibles, avec priorité à la cible touchée par Torbjörn. Overload : Donne armure, vitesse, cadence et recharge accélérée pendant un court temps. Molten Core : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Poser la tourelle en pleine ligne de vue.
Projette plusieurs flaques de lave qui blessent davantage l’armure et interdisent une zone.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Brigitte et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Tir principal lent et précis; tir secondaire en dispersion à courte portée.
Répare la tourelle et inflige des dégâts de mêlée.
Tourelle automatique qui cible les ennemis visibles, avec priorité à la cible touchée par Torbjörn.
Donne armure, vitesse, cadence et recharge accélérée pendant un court temps.
Projette plusieurs flaques de lave qui blessent davantage l’armure et interdisent une zone.
Désigne la cible de ta tourelle : tire sur l’ennemi que tu veux qu’elle focus — la tourelle suit ta cible marquée au rivet.
La tourelle se place sur un angle que l’ennemi doit traverser, hors de sa première ligne de vue (jamais en pleine vue du choke).
Overload est ta fenêtre de duel : armure + vitesse — engage avec, jamais après avoir déjà perdu la vie.
Ton rivet (tir primaire) est un projectile à chute : vise les seuils et les têtes aux distances apprises.
Molten Core zone les points et les retraites : verse-le sur les chemins, pas sur les cibles mobiles.
Répare la tourelle seulement si elle tient une position qui compte ; sinon, replace-la.
Elle détruit ta tourelle de loin : place-la sous un toit ou un rebord, jamais à ciel ouvert.
Ses packs hackés nourrissent son équipe et Weaken réduit tes duels : surveille les packs proches de ta tourelle.
Entraînement : estimation de la chute du rivet sur cibles à 15, 25 et 35 m.
Partie personnalisée : 3 emplacements de tourelle sûrs par carte principale, notés et répétés.
En Argent, la tourelle est posée devant le choke et détruite en 5 secondes.
En Or, elle survit mais tire sur le tank pendant que les flankers passent.
En Platine, les cibles sont marquées au rivet et Overload gagne les duels de contestation.
En Diamant, la tourelle fait partie du plan d’équipe : elle ferme un angle entier de la carte.