Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Widowmaker; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.

Widowmaker est un héros Dégâts dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Perk Escape Plan retiré ; nouveau majeur Widow’s Bite (charge jusqu’à 125 %, les tirs à pleine charge transpercent les ennemis).
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Widowmaker; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.Mine sur la route de flanc.
Ne reste pas scopée au même rythme.
Corriger cette erreur en premier : Répéter le même angle après avoir été repérée.
Sniper de picks. Elle prend un angle inattendu, cherche une élimination rapide puis change de position avant que le dive n’arrive.
Leur poke et barrière créent le temps nécessaire à un tir chargé.
Damage Boost augmente la pression sur les cibles renforcées ou à longue portée.
Ils protègent sa position contre les flankers qui cherchent à la déloger.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Mine sur la route de flanc. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Prends un angle inattendu, cherche une élimination rapide puis change de position avant le dive. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Infra-Sight : Révèle la position de tous les ennemis à toute l’équipe pendant plusieurs secondes. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.
Grappling Hook : Grappin de repositionnement vers le décor. Venom Mine : Mine collée à une surface qui empoisonne et révèle la cible déclenchée. Infra-Sight : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Répéter le même angle après avoir été repérée.
Révèle la position de tous les ennemis à toute l’équipe pendant plusieurs secondes.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Sigma · Ramattra et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Fusil automatique à courte portée; en visée, devient un sniper dont les dégâts montent avec la charge : 300 en pleine tête à charge complète.
Grappin de repositionnement vers le décor.
Mine collée à une surface qui empoisonne et révèle la cible déclenchée.
Révèle la position de tous les ennemis à toute l’équipe pendant plusieurs secondes.
Ton champ de flick fiable décide de tes postes : joue aux distances où TON flick est constant, pas à la distance maximale de la carte.
Postes sœurs : prépare toujours le poste suivant (à 1 grapin) avant de tirer le premier coup — après 2 tirs, tu bouges.
Lunette réglée à 38-42 % de sensibilité relative : c’est la plage où les flicks restent contrôlés pour la plupart des joueurs.
Le tir se pré-vise : place le réticule sur le seuil et laisse la cible le traverser ; les grands flicks sont l’exception.
Venom Mine garde ton flanc ou le chemin de ton poste sœur.
Infra-Sight est une information d’équipe : annonce-le, ton équipe joue la fenêtre de 15 secondes.
Il te plonge et renvoie ton tir : Venom Mine sur son chemin, grapin prêt vers le poste sœur dès qu’il apparaît.
Elle ne t’invisibilise plus ton duel, mais son équipe joue ses packs : surveille quand même tes arrières et garde la mine posée.
Code VAXTA : flicks à la lunette (petits et moyens écarts seulement — ton champ fiable).
Entraînement : régler et valider la lunette entre 38 et 42 % sur des cibles à distances de match réelles.
En Argent, Widow campe le même poste tout le match et cherche des flicks géants.
En Or, les tirs touchent mais la rotation n’existe pas : le troisième tir est fatal.
En Platine, les postes sœurs tournent et le champ de flick est respecté.
En Diamant, elle contrôle des quartiers entiers : l’ennemi traverse la carte accroupi à cause d’elle.