Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Kiriko; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.

Kiriko est un héros Soutien dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Swift Step ne purifie plus à l’utilisation ; Protection Suzu affaiblie (invulnérabilité 0,65 → 0,5 s, rayon 5 → 4 m) ; Healing Ofuda ajustés plusieurs fois.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Kiriko; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.Nomme ta cible de sortie avant Swift Step.
Alterne salves d’Ofuda et kunai.
Corriger cette erreur en premier : Téléporter sur l’allié le plus avancé sans seconde sortie.
Soutien de tempo et de purification. Elle soigne avant le pic, garde Suzu pour l’effet réellement létal et ne cherche le headshot que lorsque l’équipe est stable.
Swift Step suit leur engagement et Suzu couvre la sortie.
Kitsune Rush et Suzu rendent leur brawl extrêmement rapide.
Suzu protège Ana; Kitsune augmente fortement son rythme de tirs et de cooldowns.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Nomme ta cible de sortie avant Swift Step. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Soigne avant le pic, réserve Suzu au contrôle ou burst létal et ne cherche les têtes que pendant les fenêtres sûres. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Kitsune Rush : Trace un chemin qui accélère déplacement, cadence et recharge des alliés, tout en réduisant leurs cooldowns. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue une couverture derrière et légèrement à côté du front. Garde ton tank, ton partenaire soutien et une sortie visibles sans exposer tout ton corps.
Swift Step : Téléportation vers un allié, même à travers les murs, avec une brève invulnérabilité. Protection Suzu : Projectile de zone qui soigne, purifie les effets négatifs et donne une très brève invulnérabilité. Kitsune Rush : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Téléporter sur l’allié le plus avancé sans seconde sortie.
Trace un chemin qui accélère déplacement, cadence et recharge des alliés, tout en réduisant leurs cooldowns.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Winston · D.Va · Doomfist et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Talismans qui poursuivent un allié et le soignent; ils deviennent bleus lorsqu’ils perdent leur cible.
Projectile précis de 60 dégâts, avec critique ×2 (120 en pleine tête).
Téléportation vers un allié, même à travers les murs, avec une brève invulnérabilité.
Projectile de zone qui soigne, purifie les effets négatifs et donne une très brève invulnérabilité.
Escalade les murs.
Trace un chemin qui accélère déplacement, cadence et recharge des alliés, tout en réduisant leurs cooldowns.
Ton rythme : Ofuda → Kunai alternés. Deux volées de kunai entre les soins quand l’équipe est stable ; soin pur quand elle brûle.
Suzu est RÉACTIF seulement : 0,5 s d’intangibilité sur un rayon de 4 m — il se garde pour les ultimes, les anti-soins et les contrôles, jamais en ouverture « au cas où ».
Swift Step ne te nettoie PLUS depuis février 2026 : ne téléporte pas en croyant effacer un effet — le Suzu est ton seul nettoyage.
Le kunai critique vaut double (60, ×2 en tête) : vise les têtes des cibles qui te dive, un kunai tête peut retourner un duel.
Kitsune Rush accélère TOUT (cadence, recharge, vitesse) : lance-le sur le chemin que ton équipe va réellement prendre.
Monte les murs pour changer d’étage plutôt que de contourner : ta mobilité verticale est gratuite.
Il te duel et renvoie tes kunai : vise ses pieds ou attends la fin de Deflect ; ton Suzu ne doit pas partir sur son poke.
Sa grenade est LA cible de ton Suzu : garde-le pour elle et ne le dépense jamais avant dans le combat.
Entraînement : rythme Ofuda–Kunai sur bots en mouvement (aucun trou de soin, kunai entre chaque volée).
Partie personnalisée : Suzu réactif sur annonces d’ultimes de bots (déclenchement à l’annonce, pas avant).
En Argent, le Suzu part au hasard et Kiriko soigne sans jamais lancer un kunai.
En Or, le rythme existe mais le Suzu nettoie des effets mineurs.
En Platine, le Suzu est une réponse nommée à chaque fois et les kunai pèsent dans les duels.
En Diamant, elle joue deux rôles : soignante réactive et duelliste d’angles, sans jamais confondre les fenêtres.