Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Mercy; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.

Mercy est un héros Soutien dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
14 avril : Flash Heal intégré au kit de base, nouveau majeur Double Dose ; soin du Caduceus Staff 60 → 55 PV/s ; passif Sympathetic Recovery remplacé par Swift Recovery.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Mercy; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.Change de cible de boost selon le cooldown prêt.
Slingshot sans t’exposer au-dessus des murs.
Corriger cette erreur en premier : Tenter une résurrection que l’équipe ne peut pas protéger.
Soutien de pocket et de mobilité. Elle amplifie le coéquipier qui crée la prochaine fenêtre, change de couverture avec Guardian Angel et ne ressuscite que si l’espace est contrôlé.
Le pocket aérien suit leurs angles et renforce leur burst.
Damage Boost augmente les seuils de leurs tirs et ultimes.
Ils créent des espaces sûrs ou absorbent les tirs pendant ses déplacements et résurrections.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Change de cible de boost selon le cooldown prêt. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Amplifie le joueur qui crée la prochaine fenêtre, utilise Guardian Angel entre couvertures et ne ressuscite que si l’espace est contrôlé. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Valkyrie : Donne le vol libre et améliore les armes et faisceaux, qui se propagent aux alliés proches. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue une couverture derrière et légèrement à côté du front. Garde ton tank, ton partenaire soutien et une sortie visibles sans exposer tout ton corps.
Guardian Angel : Vole vers un allié; peut être prolongé en slingshot ou en saut vertical. Resurrect : Ramène un allié éliminé après une canalisation pendant laquelle Mercy est très vulnérable. Valkyrie : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Tenter une résurrection que l’équipe ne peut pas protéger.
Donne le vol libre et améliore les armes et faisceaux, qui se propagent aux alliés proches.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Pharah · Echo et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Faisceau qui soigne un allié ou augmente ses dégâts de 30 %; changer de cible au bon moment est central.
Pistolet de secours à projectiles.
Vole vers un allié; peut être prolongé en slingshot ou en saut vertical.
Ramène un allié éliminé après une canalisation pendant laquelle Mercy est très vulnérable.
Soin d’urgence instantané ajouté au kit actuel, à garder pour un vrai pic de dégâts.
Ralentit la chute; la régénération de vie démarre plus tôt. Sympathetic Recovery a été retiré en février 2026.
Donne le vol libre et améliore les armes et faisceaux, qui se propagent aux alliés proches.
Post-Flash Heal intégré au kit : le burst de soin se réserve aux cibles sous 50 % — le gaspiller sur des égratignures te laisse sans réponse au vrai pic.
Ton pistolet est presque toujours inférieur à ton rayon : booste les dégâts (+30 %) du DPS qui touche, soigne les urgences, dans cet ordre.
Guardian Angel avancé : slingshot et superjump pour ne jamais rester au sol ni en ligne droite.
La résurrection se juge au risque : une rez au milieu d’un combat perdu coûte deux morts.
Valkyrie sert à tenir une équipe dispersée ou à booster plusieurs cibles : annonce-la comme une fenêtre d’engage.
Ta survie est un jeu de lignes de vue : toujours un allié visible pour GA, toujours un angle à 1 seconde.
Les hitscans te punissent en plané prévisible : plane court, bas, et entre couvertures, jamais en traversée de ciel.
Son Weaken cible tes alliés boostés : change de cible de boost dès qu’un allié est affaibli et signale-le.
Entraînement : circuits Guardian Angel (slingshot, superjump, GA inverses) sans toucher le sol à découvert.
Partie personnalisée : décisions de résurrection — écrire le critère (combat encore gagnable ?) avant chaque rez simulée.
En Argent, Mercy reste accrochée au tank et rez au milieu des combats perdus.
En Or, le boost de dégâts est utilisé mais les mouvements sont prévisibles.
En Platine, le burst Flash Heal est réservé sous 50 % et les GA sont illisibles.
En Diamant, elle est insaisissable : sa présence se mesure aux dégâts alliés, pas à ses déplacements spectaculaires.