Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Orisa; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.

Orisa est un héros Tank dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Perk majeur Charged Javelin retiré en août, remplacé par Heavy Javelin (recul +25 %, dégâts d’impact contre un mur +15).
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Orisa; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.Lance le javelot sur l’initiateur, pas automatiquement sur le tank.
Fais tourner les défenses au lieu de les empiler.
Corriger cette erreur en premier : Brûler Fortify et Spin simultanément.
Tank d’ancrage. Elle contrôle l’initiateur adverse avec le javelot, tourne ses défenses au lieu de les empiler et avance quand Fortify est disponible.
Ils tiennent le même angle et soutiennent ses longues présences en ligne de front.
Mur, tourelles et ralentissements rendent le javelot beaucoup plus simple à confirmer.
Orisa fixe le front pendant qu’ils créent un angle secondaire.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Lance le javelot sur l’initiateur, pas automatiquement sur le tank. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Tiens un angle, repousse l’engagement clé et avance seulement quand Fortify est disponible. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Terra Surge : Attire les ennemis proches, charge puis inflige des dégâts de zone; Orisa est fortifiée pendant la charge. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.
Energy Javelin : Projectile qui étourdit et repousse; plus efficace si la cible heurte un mur. Fortify : Donne de la sursanté, réduit les dégâts et empêche les contrôles, tout en gérant la chaleur de l’arme. Terra Surge : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Brûler Fortify et Spin simultanément.
Attire les ennemis proches, charge puis inflige des dégâts de zone; Orisa est fortifiée pendant la charge.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Baptiste · Illari et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Canon à chaleur sans munitions; les projectiles sont plus forts à courte portée.
Projectile qui étourdit et repousse; plus efficace si la cible heurte un mur.
Donne de la sursanté, réduit les dégâts et empêche les contrôles, tout en gérant la chaleur de l’arme.
Détruit les projectiles, repousse les ennemis et accélère Orisa vers l’avant.
Attire les ennemis proches, charge puis inflige des dégâts de zone; Orisa est fortifiée pendant la charge.
Ta survie est une rotation : Javelin Spin, Fortification, javelin — jamais deux défenses en même temps.
Le javelin (Energy Javelin) interrompt les ultimes et les engages : garde-le pour les moments qui comptent, pas pour poke.
Terra Surge attire et résiste : lance-le quand l’ennemi n’a plus d’échappatoire ni de contrôle pour t’arrêter.
Avance quand Fortification est active, tiens l’angle quand elle recharge.
Ton feu primaire n’a pas de chute de dégâts utile à mi-distance : mets une pression constante sur le tank adverse.
Repousse les diveurs avec le javelin plutôt que de tourner le dos à la ligne principale.
Elle charge son énergie sur ton feu continu et ses bulles bloquent ton javelin : cesse de tirer dans ses bulles et force-la à reculer par la position.
Sa forme Némésis te dépasse en mêlée : maintiens la distance au javelin et ne laisse pas le combat devenir un échange de poings.
Entraînement : rotation Spin → Fortify → Javelin contre bots, en chronométrant le trou maximal sans défense (objectif : presque zéro).
Partie personnalisée : interrompre au javelin les ultimes annoncés de bots (Barrage, Death Blossom).
En Argent, les trois défenses partent en même temps, puis Orisa meurt.
En Or, la rotation existe mais le javelin sert au poke.
En Platine, le javelin est réservé aux interruptions et la rotation ne laisse aucun trou.
En Diamant, Orisa contrôle l’espace en avançant exactement sur ses fenêtres et en reculant sans paniquer.