Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Sigma; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.

Sigma est un héros Tank dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Barrière expérimentale 700 → 650 PV ; perk Hyper Regeneration affaibli deux fois (conversion 50 % → 30 %).
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Sigma; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.Rappelle la barrière avant zéro.
Grasp sur le burst prévu.
Corriger cette erreur en premier : Empiler barrière et Grasp sans cycle.
Tank de poke méthodique. Il alterne barrière, dégâts et absorption, garde Accretion pour l’action décisive et joue à la portée d’explosion de ses sphères.
Window et Discord amplifient son poke; les trois tiennent bien une longue ligne.
La barrière leur donne une courte fenêtre de tir pendant que Sigma contrôle le front.
Mur ou burst immobilise la cible frappée par Accretion et confirme Flux.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Rappelle la barrière avant zéro. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Alterne barrière, pression et Grasp; conserve Accretion pour interrompre l’action décisive. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Gravitic Flux : Soulève les ennemis dans une zone puis les écrase pour un pourcentage de leurs PV maximum. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.
Experimental Barrier : Barrière projetée et rappelable; il faut la rappeler avant sa destruction pour la régénérer. Kinetic Grasp : Absorbe les projectiles frontaux et les transforme en sursanté; ne bloque pas rayons ni mêlée. Gravitic Flux : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Empiler barrière et Grasp sans cycle.
Soulève les ennemis dans une zone puis les écrase pour un pourcentage de leurs PV maximum.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Baptiste · Zenyatta et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Deux projectiles qui ricochent et explosent à distance fixe; les directs infligent davantage de dégâts.
Barrière projetée et rappelable; il faut la rappeler avant sa destruction pour la régénérer.
Absorbe les projectiles frontaux et les transforme en sursanté; ne bloque pas rayons ni mêlée.
Lance un rocher qui renverse et interrompt les capacités adverses.
Sigma flotte et ne produit pas de bruit de pas.
Soulève les ennemis dans une zone puis les écrase pour un pourcentage de leurs PV maximum.
Ta survie est une rotation à trois temps : barrière, Saisie cinétique (Kinetic Grasp), Accretion — toujours une ressource prête.
Accretion n’est PAS absorbable (ni Matrice, ni Grasp adverse) ; seul un bouclier le bloque — vise les D.Va et les Genji qui croient pouvoir le manger ou le renvoyer.
Repositionne ta barrière en continu : une barrière oubliée derrière le combat ne protège personne.
Tes sphères rebondissent : tire dans les angles et les portes pour toucher sans te montrer.
Gravitic Flux se lance quand les mobilités adverses sont dépensées, sinon tout le monde s’échappe.
Le Grasp donne de la sursanté : déclenche-le face aux grosses salves (Assaut de Bastion, ultimes hitscan).
Son Tesla traverse ta barrière et il te saute dessus : garde Accretion pour son atterrissage et joue près de tes soutiens.
Son rayon ignore ta barrière et charge sur tes sphères : ne tire pas dans ses bulles et maintiens une distance qu’elle ne peut pas fermer.
Entraînement : rebonds de sphères sur les angles de 5 cartes, toucher des cibles sans ligne de vue directe.
Partie personnalisée : rotation barrière/Grasp/Accretion contre un bot Bastion en changeant de ressource toutes les 3 secondes.
En Argent, la barrière est posée puis oubliée, et le Grasp part sur du poke.
En Or, la rotation existe mais Accretion est gaspillé en poke.
En Platine, Accretion punit les engageurs et la barrière se replace à chaque phase.
En Diamant, Sigma contrôle deux angles à la fois et son Flux est synchronisé avec la fin des mobilités adverses.