Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Juno; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.

Juno est un héros Soutien dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Glide Boost +50 % → +40 % ; verrouillage des Pulsar Torpedoes plus rapide en août (0,5 → 0,35 s).
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Juno; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.Ne lance pas les torpilles sur une seule cible saine.
Ring sert à engager et à sortir.
Corriger cette erreur en premier : Glide en ligne droite face aux hitscans.
Soutien mobile de tempo. Elle prépare les torpilles avant le contact, pose Hyper Ring sur la trajectoire de l’équipe et garde Glide Boost pour préserver ses lignes de vue.
Hyper Ring les amène rapidement à leur portée idéale.
Sa mobilité et ses torpilles accompagnent les dives sans rester au sol.
Orbital Ray et la vitesse renforcent leurs positions plus statiques.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Ne lance pas les torpilles sur une seule cible saine. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Prépare les torpilles avant le contact, pose Hyper Ring sur la trajectoire de l’équipe et utilise Glide pour garder une ligne de vue sûre. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Orbital Ray : Rayon venu du ciel qui avance lentement, soigne les alliés et augmente leurs dégâts. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue une couverture derrière et légèrement à côté du front. Garde ton tank, ton partenaire soutien et une sortie visibles sans exposer tout ton corps.
Pulsar Torpedoes : Verrouille plusieurs alliés et ennemis puis lance des projectiles de soin ou de dégâts. Glide Boost : Accélération horizontale aérienne temporaire. Orbital Ray : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Glide en ligne droite face aux hitscans.
Rayon venu du ciel qui avance lentement, soigne les alliés et augmente leurs dégâts.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Reinhardt · Ramattra · Reaper et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Arme à rafales qui soigne les alliés et blesse les ennemis; ne peut pas infliger de coups critiques.
Verrouille plusieurs alliés et ennemis puis lance des projectiles de soin ou de dégâts.
Accélération horizontale aérienne temporaire.
Anneau qui donne un important bonus de vitesse aux alliés qui le traversent.
Double saut et maintien en hauteur limité.
Rayon venu du ciel qui avance lentement, soigne les alliés et augmente leurs dégâts.
Tes anneaux de vitesse (Hyper Ring) servent les ROTATIONS de l’équipe : place-les sur les trajets entre les combats, pas seulement au début des engages.
Orbital Ray est un ultime d’ENGAGEMENT : 85 PV/s de soin et +30 % de dégâts pour ceux qui restent dedans — lance-le en avançant, jamais en fuyant.
Les Pulsar Torpedoes se verrouillent : expose-toi le moins possible pendant le verrouillage (pré-vise puis montre-toi brièvement).
Ton double saut et ton plané font de toi un soutien mobile : change d’angle à chaque échange sans quitter ta ligne de soin.
Soigne en mouvement : Juno immobile derrière son tank est une Juno gaspillée.
Annonce ton Ray : si l’équipe recule pendant ton ultime d’engagement, il ne sert à rien.
Il te suit partout : garde ton plané et tes sauts pour casser ses lignes, et joue près de Brigitte ou de ton tank.
Son angle long bat ta mi-distance : traverse ses lignes en vitesse d’anneau et joue les angles courts.
Entraînement : poses d’Hyper Ring sur les rotations réelles de 5 cartes (entre les points et les chokes).
Partie personnalisée : verrouillages de torpilles en exposition minimale (montre-toi moins d’une seconde par verrouillage).
En Argent, l’anneau sert à Juno seule et Orbital Ray part en panique défensive.
En Or, les rotations sont aidées mais le Ray reste un bouton de survie.
En Platine, le Ray ouvre les combats décisifs et l’équipe avance dedans.
En Diamant, Juno est la cheffe d’orchestre des tempos : anneaux de rotation, engages au Ray, aucun angle répété.