Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Ramattra; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.

Ramattra est un héros Tank dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
14 avril : Vengeful Vortex intégré au kit de base (explosion détonable, dégâts revus) ; Annihilation 30 → 35 dégâts/s ; Void Barrier 13 → 12 s.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Ramattra; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 53.Barrière avant Nemesis pour traverser.
Vortex sous les cibles mobiles.
Corriger cette erreur en premier : Transformer trop tôt et arriver sans armure au vrai combat.
Tank hybride de tempo. Il gagne d’abord l’espace au poke, puis passe en forme Némésis lorsque l’adversaire n’a plus de sortie ou de ressource défensive.
La vitesse permet à Némésis et Annihilation de rester au contact.
Nano crée un énorme pic de brawl; Suzu couvre les contrôles pendant Annihilation.
Le ralentissement et le mur empêchent les ennemis d’échapper aux Pummel.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Barrière avant Nemesis pour traverser. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Poke en forme Omnique, puis passe en Nemesis quand l’ennemi n’a plus de sortie. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Annihilation : Passe en Némésis et crée un essaim qui blesse les ennemis proches; la durée se maintient tant que des cibles restent dans l’aura. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.
Void Barrier : Barrière temporaire placée à distance en forme Omnique. Vengeful Vortex : Ancien perk intégré au kit de base le 14 avril 2026 (ex-Ravenous Vortex) : le projectile explose au contact du sol ou sur détonation manuelle, et crée une zone de dégâts et de ralentissement qui rabat les cibles aériennes. Annihilation : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Transformer trop tôt et arriver sans armure au vrai combat.
Passe en Némésis et crée un essaim qui blesse les ennemis proches; la durée se maintient tant que des cibles restent dans l’aura.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Lúcio · Juno et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Projectiles rapides et précis en forme Omnique; utile pour poke et casser les barrières.
Barrière temporaire placée à distance en forme Omnique.
Ancien perk intégré au kit de base le 14 avril 2026 (ex-Ravenous Vortex) : le projectile explose au contact du sol ou sur détonation manuelle, et crée une zone de dégâts et de ralentissement qui rabat les cibles aériennes.
Transforme Ramattra : armure supplémentaire, Pummel perforant et Block défensif.
Réduit fortement les dégâts frontaux au prix de la vitesse pendant Némésis.
Passe en Némésis et crée un essaim qui blesse les ennemis proches; la durée se maintient tant que des cibles restent dans l’aura.
Gère le tempo de tes deux formes : le poke en forme Omnic prépare la fenêtre Némésis, jamais l’inverse.
Némésis n’ouvre jamais un combat : entre en forme Némésis sur un combat déjà commencé, avec une sortie planifiée.
Block se cale sur la cadence adverse : bloque pendant leurs salves, frappe entre les salves.
Le Vortex (Ravenous Vortex) punit les hauteurs et les retraites : place-le sur les chemins de fuite.
Ton bouclier (Void Barrier) couvre la rotation de l’équipe, pas seulement ta propre avance.
Annihilation exige que l’ennemi ne puisse pas simplement s’enfuir : combine-la avec un ralentissement allié.
Sommeil pendant Némésis et grenade sur ton Block : elle lit ton rythme — varie tes temps de Block et engage après son sommeil.
Son crochet te déplace et casse ton tempo : joue hors de portée de crochet pendant le poke, et Block seulement face à son feu, pas face au crochet.
Entraînement : alterner poings/Block au rythme des salves d’un bot Bastion sans perdre de vie.
Partie personnalisée : placer Vortex sur les hauteurs des cartes de contrôle pour déloger les bots volants.
En Argent, Némésis part en ouverture et se fait punir en 5v1.
En Or, la sortie est pensée mais le Block est maintenu en continu.
En Platine, le Block épouse la cadence adverse et les fenêtres sont synchronisées avec l’équipe.
En Diamant, Ramattra impose deux tempos de combat différents et force l’ennemi à répondre aux deux.