Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Vendetta; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.

Vendetta est un héros Dégâts dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Nouveau héros (9 déc. 2025) et le plus retouché de 2026 : 11 patchs de nerfs en chaîne sur Palatine Fang, Soaring Slice et le passif Onslaught.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Vendetta; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.Gère l’énergie de Warding Stance.
Projected Edge entretient la pression.
Corriger cette erreur en premier : Commencer un duel à distance sans charges.
Flanker de mêlée fondé sur l’énergie et les charges. Elle construit son Onslaught, bloque la réponse frontale puis utilise sa mobilité verticale pour finir ou sortir.
La bulle et Suzu couvrent son engagement de mêlée.
La vitesse aide à maintenir Onslaught au contact.
Nano et Discord accélèrent ses frappes et récompensent son focus.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Gère l’énergie de Warding Stance. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Construis Onslaught avant d’entrer, bloque la réponse frontale et sors avec Soaring Slice si la cible ne tombe pas. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Sundering Blade : Grande attaque de lame qui traverse les barrières et punit une ligne ennemie. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.
Warding Stance : Garde frontale alimentée par l’énergie; sert à traverser une réponse prévue. Whirlwind Dash : Ruée tournoyante qui traverse et frappe plusieurs ennemis. Sundering Blade : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Commencer un duel à distance sans charges.
Grande attaque de lame qui traverse les barrières et punit une ligne ennemie.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Zarya · Kiriko et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Lame d’énergie projetée qui maintient la pression à distance au prix d’une ressource.
Garde frontale alimentée par l’énergie; sert à traverser une réponse prévue.
Ruée tournoyante qui traverse et frappe plusieurs ennemis.
Frappe verticale et mobilité servant aussi de sortie.
Les enchaînements accumulent des charges de vitesse et d’attaque.
Grande attaque de lame qui traverse les barrières et punit une ligne ennemie.
Après les nerfs en chaîne de 2026 (11 patchs), tes combos COMPLETS sont obligatoires : un demi-combo ne tue plus personne.
Combo aérien de référence : Slice → Edge en chute → Overhead → mêlée = 225 PV, le seuil des soutiens et de la plupart des DPS.
Apprends les seuils par cœur : sache quelle cible ton combo complet tue, et n’engage que celles-là.
Ton approche est aérienne : arrive par les hauteurs et les angles morts, jamais en marchant de face.
La mêlée finale fait partie du combo, pas une option : intègre-la à la mémoire musculaire.
Après le combo, sors : ta survie entre deux combos vaut plus qu’un coup d’épée de plus.
Elle reste hors de portée de ton épée : force le combat en intérieur ou vers les hauteurs qu’elle doit contester.
Son Flashbang interrompt ton combo en plein vol : engage après son utilisation ou par un angle qu’il ne regarde pas.
Entraînement : combo aérien complet sur bots mobiles, 30 répétitions, objectif zéro coup manqué.
Partie personnalisée : mémoriser les seuils — répéter le combo sur chaque classe de cible (200, 225, 250 PV).
En Argent, Vendetta charge de face et tape dans les boucliers.
En Or, les combos partent mais sont incomplets : les cibles survivent à 20 PV.
En Platine, chaque engage est un combo complet sur une cible au bon seuil.
En Diamant, elle est chirurgicale : aucun coup d’épée n’est décoratif, chaque chute est une élimination ou une sortie.