Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Mizuki; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.

Mizuki est un héros Soutien dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Nouveau héros (10 févr. 2026) ; Remedy Aura portée 10 → 12 m (soin 5 → 20 PV/s selon la charge) ; Kekkai Sanctuary absorbe aussi les projectiles sortants.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Mizuki; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 55.La chaîne sert à nier une mobilité.
Katashiro Return doit préserver la ligne de soin.
Corriger cette erreur en premier : Vider l’aura sans maintenir de dégâts ou soins.
Soutien de brawl et d’entrave. Il entretient sa ressource d’aura, enchaîne le diver avec Binding Chain et fait rebondir ses soins à travers le groupe.
Le groupe compact maximise l’aura et les rebonds de Kasa.
Binding Chain prépare leurs tirs de précision.
La vitesse déplace toute sa zone de soin sans rompre le groupe.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
La chaîne sert à nier une mobilité. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Entretiens l’aura en infligeant des dégâts, enchaîne le diver avec Binding Chain et fais rebondir Kasa à travers le groupe. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Sanctuary : Zone protectrice qui absorbe les projectiles et soutient un push collectif. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue une couverture derrière et légèrement à côté du front. Garde ton tank, ton partenaire soutien et une sortie visibles sans exposer tout ton corps.
Remedy Aura : Aura alimentée par une ressource qui soigne les alliés proches : de 5 à 20 PV/s selon la charge bâtie par tes dégâts. Binding Chain : Entrave une cible et ouvre une courte fenêtre de dégâts accrus. Sanctuary : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Vider l’aura sans maintenir de dégâts ou soins.
Zone protectrice qui absorbe les projectiles et soutient un push collectif.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Reinhardt · Junker Queen et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Projectile de soin qui rebondit entre alliés; les rebonds gagnent de la valeur dans un groupe compact.
Aura alimentée par une ressource qui soigne les alliés proches : de 5 à 20 PV/s selon la charge bâtie par tes dégâts.
Entrave une cible et ouvre une courte fenêtre de dégâts accrus.
Retour rapide vers un point ou talisman préparé, utile pour garder la ligne de soin.
Zone protectrice qui absorbe les projectiles et soutient un push collectif.
Conseils à confirmer au fil des patchs : la documentation avancée sur ce héros est encore mince, cette masterclass reste volontairement prudente.
Économie d’aura : 9 touches = charge pleine — compte tes touches et dépense la charge pleine aux moments décisifs.
Remedy passe de 5 à 20 PV/s selon la charge : ne livre jamais un Remedy presque vide sur une cible critique si une charge pleine arrive.
Katashiro revient tôt : ton retour/échange de position se déclenche avant que la situation soit désespérée, pas après.
Reste à portée d’aura de l’équipe : ton économie dépend des touches, donc de la proximité.
Annonce ta charge : ton équipe doit savoir quand ton gros soin est prêt pour engager.
Documentation encore jeune sur certains détails : appuie-toi sur le compteur de touches, qui lui est vérifié.
Les diveurs punissent les soutiens d’aura immobiles : garde Katashiro pour son arrivée, pas pour tes rotations ordinaires.
Sa grenade annule ton Remedy au pire moment : engage ta charge après sa grenade quand c’est possible.
Entraînement : compter les touches à voix haute jusqu’à charge pleine sans regarder l’interface.
Partie personnalisée : ne livrer Remedy qu’à charge pleine pendant 10 minutes (discipline d’économie).
En Argent, Mizuki dépense sa charge dès qu’elle existe.
En Or, l’économie est connue mais Katashiro part trop tard.
En Platine, les charges pleines sont synchronisées avec les pics de dégâts.
En Diamant, son économie d’aura rythme les engages de toute l’équipe.