Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Sojourn; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.

Sojourn est un héros Dégâts dans Overwatch. Voici son guide complet : capacités, contres, bons duos, perks recommandés, erreurs à éviter à chaque rang et derniers changements de patch.
Aucun changement significatif en 2026, hormis le perk Friction Generators (énergie maximale 50 → 75).
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Sojourn; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du 23 oct. 2026, 14 h 54.Rail dès 70+ si la cible est exposée.
Disruptor sur une sortie.
Corriger cette erreur en premier : Garder 100 énergie trop longtemps.
Hitscan/projectile de conversion. Elle charge le rail sur les grandes cibles puis déplace son viseur vers une cible fragile, tout en gardant Power Slide contre le dive.
Boost et Discord augmentent les seuils du Railgun.
Leur poke stable fournit une source sûre d’énergie.
Sleep, anti-soin ou ralentissement créent un rail facile à confirmer.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Rail dès 70+ si la cible est exposée. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Charge sur les grosses cibles, dépense le rail sur les fragiles et conserve Slide tant que le dive menace. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Overclock : Recharge automatiquement l’énergie du rail et permet plusieurs tirs secondaires puissants. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.
Power Slide : Glissade rapide annulable en saut puissant pour prendre ou quitter une hauteur. Disruptor Shot : Zone d’énergie qui blesse et contrôle un passage. Overclock : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Garder 100 énergie trop longtemps.
Recharge automatiquement l’énergie du rail et permet plusieurs tirs secondaires puissants.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Mercy · Zenyatta et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Tir primaire automatique à projectiles qui charge l’énergie; le tir secondaire dépense l’énergie en rayon hitscan. Rail chargé en pleine tête + mêlée = 220 : un héros à 225 PV survit avec 5 PV.
Glissade rapide annulable en saut puissant pour prendre ou quitter une hauteur.
Zone d’énergie qui blesse et contrôle un passage.
Recharge automatiquement l’énergie du rail et permet plusieurs tirs secondaires puissants.
Le rail se charge sur ce que tu touches : tire dans le tank ou les barrières pour charger, dépense le rail sur les fragiles.
Slide-peek pour le rail : glisse pour sortir de l’angle avec le rail chargé, tire, et la glissade te sort du duel.
Rail tête + mêlée = 220 dégâts : un héros à 225 PV SURVIT avec 5 PV — ne célèbre jamais trop tôt, prévois le tir de finition.
Ton feu primaire est un projectile : anticipe les déplacements latéraux à mi-distance.
Disruptor Shot zone les passages et charge ton rail sur les groupes : place-le sur les seuils.
Overclock enchaîne les rails : vise les fragiles en priorité, le tank ne sert qu’à recharger entre deux rails.
Il renvoie ton rail et te plonge : garde le rail pour après son Deflect et glisse loin de son dash.
Sa Matrice mange ton rail chargé : surveille sa jauge et dépense le rail quand elle est vide ou détournée.
Code VAXTA : rails à la tête sur cibles mobiles après glissade.
Entraînement : slide-peeks sur les angles des cartes hybrides, rail tiré en moins de 0,3 s après l’apparition.
En Argent, le rail est dépensé sur le tank dès 50 de charge.
En Or, les rails visent les fragiles mais sans slide-peek, donc à découvert.
En Platine, chaque rail chargé a une cible et une glissade de sortie.
En Diamant, Sojourn gère deux menaces : la charge permanente et le rail que personne ne voit partir.