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Ability interactions

Last updated: October 23, 2026

Référence · qu’est-ce qui bloque, mange ou nettoie quoi

Interactions

La table que les joueurs Argent/Or réclament sans le savoir : absorptions, barrières, nettoyages, interruptions et plafonds. État Saison 5, octobre 2026, d’après le wiki Overwatch (pages Barrier, Damage modification, Ability) et les patchs 2026.

A · Absorptions

Ce qui mange les projectiles — et ses limites

Tout ce qui voyage comme un projectile (ou un tir hitscan) peut être mangé : roquettes, grenade d’Ana, fléchette soporifique, orbes de Moira, mines en vol… L’absorption agit sur le projectile en vol, jamais sur un effet déjà posé au sol.

OutilHérosParticularité
Matrice défensiveD.VaCône frontal sur jauge (max ~3 s). Ne mange ni le crochet de Roadhog, ni l’Accretion de Sigma, ni aucun faisceau.
Saisie cinétique (Kinetic Grasp)SigmaConvertit les dégâts absorbés en PV temporaires (jusqu’à ~400). Mêmes limites que la Matrice.
Javelin SpinOrisaDétruit les projectiles ET bloque la mêlée, repousse les ennemis. Canalisé : un étourdissement l’arrête net.
DeflectGenjiRenvoie les projectiles (ils changent d’équipe) et bloque la mêlée — y compris le crochet de Roadhog.
Trash Compactor (nouveau S5)RoadhogAbsorbe les projectiles frontaux pendant 2 s, puis renvoie un explosif de 75 à 200 dégâts (30 % de ce qui a été absorbé). CD 10 s.
Kekkai Sanctuary (ultime)MizukiAbsorbe seulement les projectiles ennemis venus de l’EXTÉRIEUR de la zone. Un ennemi entré dedans tire normalement.
Jamais mangé

Le crochet et le rocher

Le crochet de Roadhog est une « mêlée étendue » : seuls Deflect, le Javelin Spin et les barrières le bloquent. L’Accretion de Sigma est un « projectile fort » : AUCUN outil d’absorption ne le mange — seules les barrières l’arrêtent.

Jamais mangé

Faisceaux et mêlées

Zarya, Symmetra, Mei, Winston, Moira, Domina : les faisceaux ignorent Matrice, Saisie, Spin, Deflect et Kekkai. Les mêlées aussi (seuls Deflect et Spin les bloquent).

Ultimes absorbables

Intercepte le projectile, pas l’effet

Sphère gravitationnelle, Blizzard, Bombe à impulsion (en vol), Barrage (roquette par roquette), Molten Core, Champ de mines (en l’air), Dragonstrike (la flèche initiale seulement). Le Self-Destruct de D.Va n’est PAS absorbable : le méca n’est pas un projectile.

B · Barrières

Ce qui les traverse, ce qui bute dessus

Une barrière bloque projectiles, hitscan, faisceaux et la ligne de vue de beaucoup de capacités — mais les héros des deux équipes la traversent librement, et l’EMP détruit intégralement toute barrière touchée.

  • Traversent ET endommagent la barrière : toutes les mêlées, Fire Strike, Dragonstrike, Coalescence (exception parmi les faisceaux), canon Tesla de Winston, l’effet de la Sphère gravitationnelle.
  • Ignorent la barrière sans l’endommager : Flux gravitationnel, Blizzard (gèle à travers), faisceau de soin de Mercy, Cardiac Overdrive, Kitsune Rush, Orbital Ray, soin de l’Arbre de vie.
  • Bloqués en ligne de vue : aura et Barrière de son de Lúcio, application des orbes de Zenyatta (une orbe déjà posée reste), soins du pylône d’Illari, lien de l’orbe de Moira, Annihilation de Ramattra.
  • Le mur de Domina (Barrier Array) = 27 segments de 225 PV : on perce UN segment et on tire par le trou — jamais « 6 000 PV à passer ». Son Panopticon bloque les soins entrants, mais l’EMP le détruit.
BarrièrePVNote
Barrier Field (Reinhardt)1 500 (1 800 en 6v6)Régénère à 160/s après rangement
Barrière expérimentale (Sigma)650 (600 en 6v6)Plaçable à n’importe quel angle
Bulle (Winston)650Dôme, 9 s
Void Barrier (Ramattra)1 0004 s, plaçable jusqu’à 35 m
Bulle de particules (Zarya)2252,25 s — nettoie la plupart des effets à la pose
Photon Barrier (Symmetra, ultime)4 00012 s, coupe la carte
Cage Fight (Mauga, ultime)1 2008 s, cylindre
Panopticon (Domina, ultime)~500Prison : bloque les soins entrants, détruit par l’EMP
C · Nettoyage

La Suzu de Kiriko, état 2026

La Suzu retire : anti-soin (Ana, Junker Queen), saignements, brûlures, poison, sommeil, étourdissements et renversements, gel et ralentissements, Discorde, Piège d’acier, projectiles collés (Bombe à impulsion, grenade magnétique) et Weaken.

  • Affaiblissements 2026 : intangibilité réduite à 0,5 s, rayon réduit à 4 m, soin bonus après nettoyage retiré.
  • Depuis février 2026, le Swift Step ne nettoie plus Kiriko elle-même.
  • Ni la Suzu, ni Fade, ni Wraith, ni les bulles ne libèrent d’une Sphère gravitationnelle ou d’un Flux : on devient invulnérable SUR PLACE, coincé jusqu’à la fin. Seul un héros inarrêtable (Orisa en Fortify) en sort en marchant.
  • Les prisons physiques (Panopticon, chaînes du Cage Fight) ne se nettoient pas : ce sont des structures, pas des effets de statut.
D · Contrôles et interruptions

Les trois catégories d’ultimes

CatégorieFace à un étourdissementExemples
CanaliséInterrompu à tout moment, ultime perduDeadeye, Barrage, Death Blossom, Whole Hog, Coalescence, Flux gravitationnel
Temps d’incantationInterruptible seulement pendant la fenêtre de lancementFrappe terrestre, EMP, Sphère gravitationnelle, Bombe à impulsion, Barrière de son, Nano Boost, Dragonstrike, Blizzard
TransformationJamais interrompu par le contrôleDragonblade, Viseur tactique, Valkyrie, Rage primale, Rally, Annihilation

La charge d’ultime est consommée dès l’appui sur la touche : interrompre un ultime en fenêtre d’incantation le fait perdre entièrement. Et le passif Stalwart (Domina, Hazard, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt, Sigma) ne protège QUE des reculs et ralentissements — aucun effet contre les étourdissements, le sommeil ou les renversements.

E · EMP et Sombra Soutien

Le seul silence restant du jeu

Hack et Virus ont été retirés le 6 octobre 2026. Hotfix ne hacke plus que les packs de soin (30 s) et la plupart des déployables ennemis, sur un cooldown séparé.

  • EMP : 20 % des PV actuels des ennemis touchés (ne peut pas tuer seul), détruit TOUTES les barrières du rayon (y compris le Panopticon et la Photon Barrier), verrouille les capacités et interrompt les ultimes canalisés.
  • Coût de l’EMP augmenté de 67,5 % : c’est devenu un ultime rare — ne joue plus toute ta partie en craignant un hack permanent.
  • Weaken (Cyberspace) : −50 % de dégâts ET de soins produits pendant ~3 s dans une zone de 5 m — mais aucune capacité n’est verrouillée : un Reaper affaibli peut lancer Death Blossom… à moitié puissance.
F · Plafonds de réduction

50 %, et la Discorde qui perce

La somme des réductions de dégâts subis est plafonnée à 50 %, et le dégât final ne descend jamais sous 50 % des dégâts produits. Exception : une capacité unique au-delà écrase le plafond et remplace les autres réductions (Power Block et Block à −75 %, Spike Guard à −60 %).

La Discorde (+30 % subis) se SOUSTRAIT aux réductions avant le plafond : une cible sous Nano (−50 %) et sous Discorde ne garde que −20 % net (×0,80). Empiler Nano + Fortify + Breather, c’est gaspiller une réduction. Dégâts jamais amplifiables (fixes) : dragons de Hanzo, RIP-Tire, Self-Destruct, tourelles, mines, EMP, Bombe collée.

H · Cas pièges

15 choses que l’Argent/Or comprend de travers

1. « Le bouclier de Reinhardt bloque tout. »

Faux : Fire Strike, Dragonstrike, Coalescence, Tesla et toutes les mêlées le traversent — un Reinhardt ennemi peut te marteler à travers ton propre bouclier. L’EMP le détruit d’un coup.

2. « Les faisceaux passent partout. »

Ils ignorent Matrice, Saisie et Spin, mais les barrières les bloquent — sauf Coalescence et le Tesla de Winston, les deux exceptions.

3. « D.Va mange le crochet et le rocher. »

Ni l’un ni l’autre : le crochet ne cède qu’à Deflect, au Spin et aux barrières ; l’Accretion n’est arrêtée que par les barrières.

4. « On peut soigner à travers le bouclier ennemi. »

Mercy oui (son faisceau ignore les barrières) ; Ana, Lúcio et Moira non. Une bulle de Winston placée entre le tank ennemi et ses soigneurs gagne des combats entiers.

5. « La Suzu sauve de tout. »

Elle ne libère ni du Grav ni du Flux (0,5 s d’intangibilité, puis on retombe dedans) — et un allié nettoyé d’une brûlure qui reste dans la lave reprend feu aussitôt.

6. « Je Fade / Wraith hors du Grav. »

Plus depuis des années : invulnérable, oui, mais coincé sur place jusqu’à la fin du Grav.

7. « Nano + Fortify + Breather = intuable. »

Plafond global de 50 % : empiler les réductions en gaspille, et la Discorde en annule 30 points.

8. « Mercy peut booster n’importe quel ultime. »

Dragons, RIP-Tire, tourelles, mines, Self-Destruct et EMP sont des dégâts fixes : le faisceau bleu n’y change rien.

9. « Un étourdissement annule tous les ultimes. »

Les transformations (Dragonblade, Valkyrie, Rage primale…) ne s’annulent jamais ; et passé la fenêtre de lancement, un ultime à incantation est déjà trop tard.

10. « Sombra va hacker mon ultime. »

Hack a disparu en Saison 5. Seul l’EMP verrouille encore — et il coûte 67,5 % plus cher. Le danger quotidien, c’est Weaken.

11. « Le mur de Domina, c’est 6 000 PV. »

27 segments de 225 PV : perce celui devant toi et tire par le trou.

12. « Le Panopticon, c’est juste un gros bouclier. »

C’est une prison : pas de soins entrants, et elle explose d’autant plus fort qu’il lui reste des PV. L’EMP la détruit net.

13. « Dans le Kekkai de Mizuki, on est invincible. »

Il n’absorbe que les projectiles venus de l’extérieur : un ennemi entré dans la zone tire normalement sur tout le monde.

14. « Stalwart me protège des contrôles. »

Seulement reculs et ralentissements. Un Reinhardt Stalwart s’endort, s’étourdit et se renverse comme tout le monde.

15. « Le crochet pêche à travers la bulle de Zarya. »

La bulle rend la cible invulnérable et nettoie la plupart des effets : pas de pêche sur une cible bullée, et une cible crochetée puis bullée perd son étourdissement.