Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Domina; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:03 p.m..

Domina is a Tank hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.
Last updated: October 23, 2026
Nouveau héros (10 févr. 2026) : panneaux de barrière 250 → 225 PV, coût de Panopticon ajusté deux fois, passif Reconstruction porté à 100 % en oct.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Domina; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:03 p.m..Crée un angle de poke distinct de celui de ton équipe.
Garde les repulseurs pour le dive ou un mur.
Corriger cette erreur en premier : Avancer dans une mêlée où ta portée et tes angles ne valent plus rien.
Tank de poke et de contrôle de lignes. Elle découpe les angles avec sa barrière, charge ses tirs et repousse les adversaires qui tentent de forcer la mêlée.
La barrière segmentée leur crée des fenêtres de tir sûres.
Le poke à distance et Discord rendent ses tirs chargés beaucoup plus menaçants.
Le contrôle de zone enferme les cibles dans les lignes de tir de Domina.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Crée un angle de poke distinct de celui de ton équipe. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Découpe les lignes de vue avec ta barrière segmentée, charge ton tir, puis repousse toute entrée avec les repulseurs. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Panopticon : Emprisonne les adversaires dans une zone et bloque les soins entrants; l’équipe doit concentrer la cible séparée. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.
Crystal Charge : Projectile chargé qui explose et peut ralentir avec Disruptive Detonation. Barrier Array : Déploie une barrière de 27 segments de 225 PV pour couper des lignes de vue : on perce un segment, pas tout le mur. Corporate Retreat permet un repositionnement. Panopticon : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Avancer dans une mêlée où ta portée et tes angles ne valent plus rien.
Emprisonne les adversaires dans une zone et bloque les soins entrants; l’équipe doit concentrer la cible séparée.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Ashe · Widowmaker · Hanzo et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Arme énergétique conçue pour maintenir une pression précise à moyenne et longue portée.
Projectile chargé qui explose et peut ralentir avec Disruptive Detonation.
Déploie une barrière de 27 segments de 225 PV pour couper des lignes de vue : on perce un segment, pas tout le mur. Corporate Retreat permet un repositionnement.
Repousse une entrée adverse et protège son espace de tir.
Emprisonne les adversaires dans une zone et bloque les soins entrants; l’équipe doit concentrer la cible séparée.
Ta rotation de cooldowns EST ta barre de vie : n’entre jamais avec une capacité défensive déjà en recharge.
Apprends la géométrie de ton mur : 27 segments de 225 PV, l’ennemi perce UN segment, pas le mur entier — place les segments pour couper les lignes de vue précises.
Avance de segment en segment plutôt que de traverser à découvert.
Extended Power sert au poke avant le contact ; ne gaspille pas tes fenêtres défensives pour du poke.
Disruptive Detonation ralentit l’entrée adverse : garde-la pour le moment où le tank ennemi engage.
Recule dès que deux défenses sont en recharge : sans rotation, Domina fond comme n’importe quel tank.
Sa forme Némésis perce les barrières avec ses poings : garde ton ralentissement pour sa forme et recule hors de portée pendant Némésis.
Son Weaken réduit tes dégâts de moitié et ses packs hackés nourrissent son équipe : conteste les packs près du point et signale tes cibles affaiblies.
Entraînement : poser des segments de mur pour bloquer des lignes de vue précises sur 5 cartes différentes, en moins de 2 secondes par pose.
Partie personnalisée : survivre en rotation complète (mur → défense → mur) contre 3 bots DPS sans utiliser de soin externe.
En Argent, Domina joue en présence continue et meurt dès la première brèche.
En Or, la rotation des défenses est respectée mais le mur est placé au hasard.
En Platine, chaque segment coupe une ligne de vue nommée (le DPS, le soutien, la hauteur).
En Diamant, la rotation s’aligne sur les cooldowns adverses : on avance quand LEUR fenêtre se ferme.