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Portrait of Vendetta

Vendetta: counters, perks and rank mistakes

Vendetta is a Damage hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.

Last updated: October 23, 2026

Damage · Flanker

Vendetta

Passif Flanker : Les packs de soin restaurent beaucoup plus (petit pack 75 → 150 PV, gros pack 250 → 325 PV).
Mêlée & énergie
Ce qui a changé en 2026

Nouveau héros (9 déc. 2025) et le plus retouché de 2026 : 11 patchs de nerfs en chaîne sur Palatine Fang, Soaring Slice et le passif Onslaught.

Basé sur tes stats · Non classé

Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Vendetta; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.

Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:08 p.m..
Ta checklist pour les 3 prochaines parties

Priorités d’amélioration

  1. 1

    Gère l’énergie de Warding Stance.

  2. 2

    Projected Edge entretient la pression.

  3. 3

    Corriger cette erreur en premier : Commencer un duel à distance sans charges.

Autour de qui jouer

Active tes coéquipiers, ne joue pas seul

Flanker de mêlée fondé sur l’énergie et les charges. Elle construit son Onslaught, bloque la réponse frontale puis utilise sa mobilité verticale pour finir ou sortir.

À activer

Zarya · Kiriko

La bulle et Suzu couvrent son engagement de mêlée.

À suivre

Lúcio · Juno

La vitesse aide à maintenir Onslaught au contact.

À protéger

Ana · Zenyatta

Nano et Discord accélèrent ses frappes et récompensent son focus.

Exemple de compositionVendetta + Zarya + Lúcio

Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.

Quoi faire concrètement

Plan du début à la fin du combat

01 · Avant l’engage

Gère l’énergie de Warding Stance. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.

02 · Pendant

Construis Onslaught avant d’entrer, bloque la réponse frontale et sors avec Soaring Slice si la cible ne tombe pas. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.

03 · Fin / ultime

Sundering Blade : Grande attaque de lame qui traverse les barrières et punit une ligne ennemie. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.

Positionnement type

Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.

Cooldowns & ultime

Warding Stance : Garde frontale alimentée par l’énergie; sert à traverser une réponse prévue. Whirlwind Dash : Ruée tournoyante qui traverse et frappe plusieurs ennemis. Sundering Blade : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.

Erreur qui te coûte le combat

Commencer un duel à distance sans charges.

Ultimate guide

Sundering Blade

Grande attaque de lame qui traverse les barrières et punit une ligne ennemie.

Meilleure fenêtre

Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.

Combo à préparer

Coordonne-le avec Zarya · Kiriko et annonce ton intention avant l’engagement.

Erreur classique

Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.

Ult tracking · méthode des 3 signaux

Devine l’ultime ennemi avant qu’il parte

Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.

Signal 1 · Miroir

Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.

Signal 2 · Comportement

Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.

Signal 3 · Temps

Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.

La règle d’or

Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.

Voir les capacités et le guide complet de Vendetta
Arme

Projected Edge

Lame d’énergie projetée qui maintient la pression à distance au prix d’une ressource.

Capacité

Warding Stance

Garde frontale alimentée par l’énergie; sert à traverser une réponse prévue.

Capacité

Whirlwind Dash

Ruée tournoyante qui traverse et frappe plusieurs ennemis.

Capacité

Soaring Slice

Frappe verticale et mobilité servant aussi de sortie.

Passif

Onslaught

Les enchaînements accumulent des charges de vitesse et d’attaque.

Ultime

Sundering Blade

Grande attaque de lame qui traverse les barrières et punit une ligne ennemie.

Gameplay officielBande-annonce de gameplay de VendettaOverwatch · ressource officielleWatch in English ↗

Vendetta masterclass

Damage · Flanker · Masterclass

Vendetta

Passif Flanker : Les packs de soin restaurent beaucoup plus (petit pack 75 → 150 PV, gros pack 250 → 325 PV).
Mêlée & énergie
À améliorer en priorité

Du plus payant au plus avancé

  1. 1

    Après les nerfs en chaîne de 2026 (11 patchs), tes combos COMPLETS sont obligatoires : un demi-combo ne tue plus personne.

  2. 2

    Combo aérien de référence : Slice → Edge en chute → Overhead → mêlée = 225 PV, le seuil des soutiens et de la plupart des DPS.

  3. 3

    Apprends les seuils par cœur : sache quelle cible ton combo complet tue, et n’engage que celles-là.

  4. 4

    Ton approche est aérienne : arrive par les hauteurs et les angles morts, jamais en marchant de face.

  5. 5

    La mêlée finale fait partie du combo, pas une option : intègre-la à la mémoire musculaire.

  6. 6

    Après le combo, sors : ta survie entre deux combos vaut plus qu’un coup d’épée de plus.

Techniques avancées

Les techs des bons joueurs, pas à pas

Combo aérien 225

  1. Prends la hauteur au-dessus de la cible.
  2. Slice pour ouvrir en t’approchant.
  3. Edge pendant la chute pour rester collé.
  4. Overhead à l’atterrissage, mêlée immédiate : la cible à 225 PV tombe.

Overhead en lecture

  1. L’Overhead du combo aérien se place là où la cible VA atterrir, pas où elle est.
  2. Lis la direction de sa fuite pendant Slice et Edge.
  3. Une Overhead lue remplace deux coups cherchés.
Matchups difficiles

Les affrontements les plus durs, joués concrètement

Matchup difficile

Pharah

Elle reste hors de portée de ton épée : force le combat en intérieur ou vers les hauteurs qu’elle doit contester.

Matchup difficile

Cassidy

Son Flashbang interrompt ton combo en plein vol : engage après son utilisation ou par un angle qu’il ne regarde pas.

Drills

Entraînement spécifique au héros

Drill 1

Entraînement : combo aérien complet sur bots mobiles, 30 répétitions, objectif zéro coup manqué.

Drill 2

Partie personnalisée : mémoriser les seuils — répéter le combo sur chaque classe de cible (200, 225, 250 PV).

Le cap par rang

Ce qui sépare un Argent d’un Diamant sur ce héros

Argent

En Argent, Vendetta charge de face et tape dans les boucliers.

Or

En Or, les combos partent mais sont incomplets : les cibles survivent à 20 PV.

Platine

En Platine, chaque engage est un combo complet sur une cible au bon seuil.

Diamant

En Diamant, elle est chirurgicale : aucun coup d’épée n’est décoratif, chaque chute est une élimination ou une sortie.

Related guides: Vendetta counters and duos