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Portrait of Sigma

Sigma: counters, perks and rank mistakes

Sigma is a Tank hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.

Last updated: October 23, 2026

Tank · Stalwart

Sigma

Passif Stalwart : Reculs et ralentissements subis réduits (−40 %). Ne protège ni des étourdissements, ni du sommeil, ni des renversements.
Poke & cycles
Ce qui a changé en 2026

Barrière expérimentale 700 → 650 PV ; perk Hyper Regeneration affaibli deux fois (conversion 50 % → 30 %).

Basé sur tes stats · Non classé

Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Sigma; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.

Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:04 p.m..
Ta checklist pour les 3 prochaines parties

Priorités d’amélioration

  1. 1

    Rappelle la barrière avant zéro.

  2. 2

    Grasp sur le burst prévu.

  3. 3

    Corriger cette erreur en premier : Empiler barrière et Grasp sans cycle.

Autour de qui jouer

Active tes coéquipiers, ne joue pas seul

Tank de poke méthodique. Il alterne barrière, dégâts et absorption, garde Accretion pour l’action décisive et joue à la portée d’explosion de ses sphères.

À activer

Baptiste · Zenyatta

Window et Discord amplifient son poke; les trois tiennent bien une longue ligne.

À suivre

Ashe · Hanzo · Widowmaker

La barrière leur donne une courte fenêtre de tir pendant que Sigma contrôle le front.

À protéger

Mei · Bastion

Mur ou burst immobilise la cible frappée par Accretion et confirme Flux.

Exemple de compositionSigma + Baptiste + Ashe

Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.

Quoi faire concrètement

Plan du début à la fin du combat

01 · Avant l’engage

Rappelle la barrière avant zéro. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.

02 · Pendant

Alterne barrière, pression et Grasp; conserve Accretion pour interrompre l’action décisive. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.

03 · Fin / ultime

Gravitic Flux : Soulève les ennemis dans une zone puis les écrase pour un pourcentage de leurs PV maximum. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.

Positionnement type

Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.

Cooldowns & ultime

Experimental Barrier : Barrière projetée et rappelable; il faut la rappeler avant sa destruction pour la régénérer. Kinetic Grasp : Absorbe les projectiles frontaux et les transforme en sursanté; ne bloque pas rayons ni mêlée. Gravitic Flux : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.

Erreur qui te coûte le combat

Empiler barrière et Grasp sans cycle.

Ultimate guide

Gravitic Flux

Soulève les ennemis dans une zone puis les écrase pour un pourcentage de leurs PV maximum.

Meilleure fenêtre

Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.

Combo à préparer

Coordonne-le avec Baptiste · Zenyatta et annonce ton intention avant l’engagement.

Erreur classique

Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.

Ult tracking · méthode des 3 signaux

Devine l’ultime ennemi avant qu’il parte

Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.

Signal 1 · Miroir

Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.

Signal 2 · Comportement

Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.

Signal 3 · Temps

Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.

La règle d’or

Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.

Voir les capacités et le guide complet de Sigma
Arme

Hyperspheres

Deux projectiles qui ricochent et explosent à distance fixe; les directs infligent davantage de dégâts.

Capacité

Experimental Barrier

Barrière projetée et rappelable; il faut la rappeler avant sa destruction pour la régénérer.

Capacité

Kinetic Grasp

Absorbe les projectiles frontaux et les transforme en sursanté; ne bloque pas rayons ni mêlée.

Capacité

Accretion

Lance un rocher qui renverse et interrompt les capacités adverses.

Passif

Lévitation

Sigma flotte et ne produit pas de bruit de pas.

Ultime

Gravitic Flux

Soulève les ennemis dans une zone puis les écrase pour un pourcentage de leurs PV maximum.

Guide communautaireUne astuce pour chaque hérosKarQ · série communautaireWatch in English ↗

Sigma masterclass

Tank · Stalwart · Masterclass

Sigma

Passif Stalwart : Reculs et ralentissements subis réduits (−40 %). Ne protège ni des étourdissements, ni du sommeil, ni des renversements.
Poke & cycles
À améliorer en priorité

Du plus payant au plus avancé

  1. 1

    Ta survie est une rotation à trois temps : barrière, Saisie cinétique (Kinetic Grasp), Accretion — toujours une ressource prête.

  2. 2

    Accretion n’est PAS absorbable (ni Matrice, ni Grasp adverse) ; seul un bouclier le bloque — vise les D.Va et les Genji qui croient pouvoir le manger ou le renvoyer.

  3. 3

    Repositionne ta barrière en continu : une barrière oubliée derrière le combat ne protège personne.

  4. 4

    Tes sphères rebondissent : tire dans les angles et les portes pour toucher sans te montrer.

  5. 5

    Gravitic Flux se lance quand les mobilités adverses sont dépensées, sinon tout le monde s’échappe.

  6. 6

    Le Grasp donne de la sursanté : déclenche-le face aux grosses salves (Assaut de Bastion, ultimes hitscan).

Techniques avancées

Les techs des bons joueurs, pas à pas

Rotation anti-burst

  1. Barrière devant l’équipe pendant l’approche.
  2. Quand la salve monte, Grasp en avançant pour convertir en sursanté.
  3. Accretion sur la cible qui engage dès la fin du Grasp.
  4. Rappelle et replace la barrière pour la phase suivante.

Barrière en deux temps

  1. Projette la barrière à mi-distance pour bloquer une salve précise.
  2. Rappelle-la dès la salve passée pour la recharger.
  3. Reprojette-la à la distance du combat, pas à la distance de ton réflexe.
Matchups difficiles

Les affrontements les plus durs, joués concrètement

Matchup difficile

Winston

Son Tesla traverse ta barrière et il te saute dessus : garde Accretion pour son atterrissage et joue près de tes soutiens.

Matchup difficile

Zarya

Son rayon ignore ta barrière et charge sur tes sphères : ne tire pas dans ses bulles et maintiens une distance qu’elle ne peut pas fermer.

Drills

Entraînement spécifique au héros

Drill 1

Entraînement : rebonds de sphères sur les angles de 5 cartes, toucher des cibles sans ligne de vue directe.

Drill 2

Partie personnalisée : rotation barrière/Grasp/Accretion contre un bot Bastion en changeant de ressource toutes les 3 secondes.

Le cap par rang

Ce qui sépare un Argent d’un Diamant sur ce héros

Argent

En Argent, la barrière est posée puis oubliée, et le Grasp part sur du poke.

Or

En Or, la rotation existe mais Accretion est gaspillé en poke.

Platine

En Platine, Accretion punit les engageurs et la barrière se replace à chaque phase.

Diamant

En Diamant, Sigma contrôle deux angles à la fois et son Flux est synchronisé avec la fin des mobilités adverses.

Related guides: Sigma counters and duos