Aucune statistique compétitive par héros n’est disponible. Les projections et objectifs restent masqués jusqu’au prochain relevé exploitable.
Méta Saison 5A Grim Doctrine · depuis le 6 octobre 2026
Lecture du lancementBrawl + dive dominants
Doctrine écrase la méta : 55,6 % de victoires et 34,2 % de sélection tous rangs, jusqu’à 58,7 % en Grand Maître — et déjà 54,0 % en Argent, 56,7 % en Emerald. Les taux ci-dessous sont un instantané compétitif tous rangs, Amériques, clavier-souris (SeeMeta, 21 octobre 2026, recoupé avec la page officielle Blizzard Hero Statistics) : ils décrivent la méta, pas une garantie de résultat individuel.
Format classé principal — tier S : D.Mon et Winston (Tank), Tracer (Dégâts), Doctrine et Sombra (Soutien).
Tier list · Saison 5
Tank
1D.MonS
2WinstonS
3Reinhardt54,7 % en Or
Tier list · Saison 5
Damage
1TracerS
2Vendetta56,2 % bas elo
3Genji55,3 %
Tier list · Saison 5
Support
1DoctrineS · 55,6 %
2SombraS · 54,6 %
3Zenyatta52,0 %
Instantané SeeMeta du 21 octobre 2026 (classé PC, Amériques), recoupé avec la page officielle Blizzard Hero Statistics et MetaBrain. Doctrine et Sombra Soutien restent des présences récentes : leurs taux peuvent encore bouger d’ici la fin de la Saison 5 (8 décembre 2026).
Meta forecast
Ce qui monte, descend ou reste instable
Dernier relevé : 21 octobre 2026. L’alerte « ton pool » apparaît uniquement pour un héros présent dans tes statistiques.
Support
Doctrine
En hausse · 55,6 %
N° 1 du jeu en victoires ET en sélection (34,2 %) : la méta se construit autour de lui, de l’Argent (54,0 %) au Grand Maître (58,7 %).
Support
Sombra
En hausse · 54,6 %
La refonte Soutien gagne partout, dès l’Argent (53,7 %) : Weaken et Hotfix portent la dive comme le jeu groupé.
Tank
D.Mon
En hausse · Tier S
Tank la plus complète du moment, sans point faible exploitable — et la plus bannie en Grand Maître (49,3 %).
Tank
Winston
En hausse · 52,9 %
Tier S avec le retour de la dive ; son taux grimpe avec le rang (54,0 % en Master) et sa synergie avec Genji, Doctrine et Sombra est parfaite.
Damage
Tracer
En hausse · Tier S
S sur toutes les listes après la réduction des projectiles hitscan — mais quasi injouée en bas elo (sélection de 4,7 % en Argent) : sa valeur suppose une coordination rare en solo queue.
Tank
Reinhardt
En hausse · 54,7 % en Or
Le brawl groupé convertit en Argent/Or : n° 1 des tanks en victoires tous rangs (54,1 %). À ton rang, il vaut mieux que la dive copiée des pros.
Damage
Vendetta
En hausse · 56,2 % en Or
Meilleur taux de victoire Dégâts en Argent/Or/Platine : les listes centrées haut elo la sous-vendent.
Damage
Genji
En hausse · 55,3 %
L’exception mécanique : il gagne à tous les rangs (55,2 % en Argent → 55,8 % en Platine), Swift Strike buffé à 60 dégâts.
Support
Kiriko
En baisse · 43,7 %
Pire taux de victoire des soutiens malgré ~19 % de sélection et un buff au hotfix : le piège du moment (voir « Pièges de la méta »).
Damage
Cassidy
En baisse · 45,7 %
S-tier sur les listes, dernier tiers en stats réelles : sa visée exigée ne pardonne plus depuis le patch.
Damage
Sojourn
En baisse · 44,4 %
Pire taux de victoire des Dégâts, à égalité avec Bastion, négatif à tous les rangs.
Tank
D.Va
En baisse · 45,3 %
S/A sur les listes, D en stats : la Matrice et les dives se punissent en solo queue (voir « Pièges de la méta »).
Alerte personnelle · recalculée
Aucun héros de ton relevé actuel ne recoupe encore les héros suivis dans cet instantané de méta.
Pièges de la méta
S-tier sur les listes, derniers dans les stats
Ces héros dominent les tier lists des créateurs, mais leurs taux de victoire réels racontent l’inverse (SeeMeta, tous rangs, 21 octobre 2026). Les copier sans la visée ou la coordination qu’ils exigent coûte des parties.
Damage
Cassidy
45,7 % de victoires
S-tier chez les créateurs, mais négatif à tous les rangs (47,6 % en Argent, 44,7 % en Emerald) alors que sa sélection grimpe avec le rang. La réduction des projectiles hitscan a rendu sa visée plus exigeante : sans précision d’élite, il coûte des parties.
Damage
Sojourn
44,4 % de victoires
Pire taux de victoire des Dégâts, à égalité avec Bastion, et négatif partout. Le rail quasi one-shot ne convertit pas sans une précision constante.
Tank
D.Va
45,3 % de victoires
S/A sur les listes éditoriales, D en stats réelles : Defense Matrix dépensée au hasard et dives sans sortie se punissent en solo queue, même si les bons joueurs la bannissent (16,7 % en GM).
Support
Kiriko
43,7 % de victoires
Le PIRE taux de victoire des soutiens, malgré ~19 % de sélection à tous les rangs et un buff au hotfix du 13 octobre (PV 225 → 250). Suzu et téléportation sont forts sur le papier ; en pratique, elle perd partout.
Sous-estimés à ton rang
Ce qui gagne vraiment en Argent / Or / Platine
À l’inverse, ces héros convertissent là où tu joues : jeu groupé, tolérance aux erreurs et valeur constante sans coordination de haut niveau.
Tank
Reinhardt
54,7 % en Or
Moqué par certaines listes, il est n° 1 des tanks en victoires tous rangs (54,1 %) : le brawl simple et groupé convertit là où la dive ne se coordonne pas. Il ne s’éteint qu’en Master/GM.
Damage
Vendetta
56,2 % en Or
Son pic est en bas elo (56,3 % en Argent, 56,2 % en Or, 56,1 % en Platine) : les listes centrées haut elo la sous-vendent face à des hitscans qui, eux, perdent.
Damage
Torbjörn
52,9 % tous rangs
L’inverse de Cassidy : la tourelle donne une valeur constante sans exiger ta visée et punit les flankers non coordonnés (53,5 % en Argent).
Tank
Doomfist
54,2 % en Or
Il gagne PLUS en bas elo qu’en Grand Maître (50,9 %) : la disparition du Hack de Sombra l’a libéré, et les adversaires de ces rangs ne le punissent pas.
Tank
Domina
≈ 53 % à tous les rangs
Taux de victoire plat de l’Argent au GM (52,8 % → 53,3 %) avec un ban minuscule (~5 %) : sa barrière quasi permanente est sous-cotée par les listes éditoriales.
Damage
Genji
55,3 % tous rangs
L’exception qui gagne à tous les rangs : 55,2 % en Argent, 55,5 % en Or, 55,8 % en Platine, avec un Swift Strike buffé (50 → 60). À ne pas classer parmi les pièges cette saison.
Vue par rang
Victoires, sélection et bans par rang
SeeMeta, classé PC Amériques, 21 octobre 2026 — en plus de la vue par rôle ci-dessus. Les écarts entre rangs sont exactement ce qui rend une tier list « générale » trompeuse : Cassidy se choisit de plus en plus en montant… et y perd de plus en plus.
Héros
Rôle
Victoires
Sélection
Bans
Doctrine
Support
54,0 %
25,1 %
3,8 %
Sombra
Support
53,7 %
17,0 %
27,9 %
Reinhardt
Tank
54,7 %
13,7 %
4,2 %
Vendetta
Damage
56,3 %
7,1 %
23,8 %
Genji
Damage
55,2 %
9,9 %
5,6 %
Torbjörn
Damage
53,5 %
7,6 %
1,4 %
Zarya
Tank
48,2 %
3,1 %
50,6 %
Moira
Support
50,0 %
33,9 %
8,5 %
Cassidy
Damage
47,6 %
10,4 %
1,9 %
D.Va
Tank
44,4 %
6,5 %
1,9 %
Kiriko
Support
44,7 %
18,5 %
1,2 %
Sojourn
Damage
43,5 %
9,7 %
0,5 %
Doctrine grimpe à chaque rang (54,0 % en Argent → 56,7 % en Emerald, sélection 25,1 % → 41,9 %). Kiriko fait le trajet inverse : sélection stable à ~19 %, victoires en chute libre (44,7 % → 42,9 % — pire soutien à tous ces rangs).
Benchmarks · honnêteté des sources
Repères de coachs, pas des moyennes mesurées
Aucune source publique — ni la page officielle Blizzard Hero Statistics, ni SeeMeta — ne publie les moyennes de dégâts, éliminations, morts ou soins par 10 minutes découpées par rang. Les seuils utilisés dans cette app (≈ 10 000 soins / 10 min, morts / 10 sous 6-7, alerte au-delà de 8) sont des repères de coachs, étiquetés comme tels — jamais des moyennes mesurées.
Population des rangs
Dernier graphique officiel : juillet 2025
Or 31,7 %, Platine 34,9 %, médiane en Platine. Depuis l’arrivée d’Emerald (août 2026), Blizzard n’a publié aucun tableau de population équivalent : toute répartition post-Emerald qui circule est une estimation, pas un chiffre officiel.
Bans par rang
Les bans racontent la frustration autant que la puissance
Blizzard le dit depuis 2025 : un ban mesure aussi ce que les joueurs refusent d’affronter. Bannis par matchup et par carte, pas par aversion pour le héros qui t’a énervé à la partie précédente.
Tank
Zarya
42,0 % tous rangs
Héroïne la plus bannie du jeu : 50,6 % en Argent et 51,6 % en Or, malgré un taux de victoire sous 48 %. Un ban de frustration : ses bulles activent les DPS de dive et personne ne gère sa charge à ces rangs. Le ban retombe vers 17 % en Master.
Support
Sombra
53,7 % · instantané Blizzard
En tête de l’instantané de la page officielle Blizzard Hero Statistics (~17 octobre) : l’héritage de l’ancienne Sombra Dégâts, plus un Weaken de −50 % qui rend les tanks injouables quelques secondes.
Tank
D.Mon
49,3 % en Grand Maître
Plus le rang monte, plus elle est bannie (20,8 % tous rangs) : trop complète — burst, tenue de position, pression à distance. En GM, une partie sur deux se joue sans elle.
Support
Jetpack Cat
35,2 % tous rangs
Vol permanent impossible à contester sans hitscan dédié, et Lifeline qui déplace les ultimes alliés (B.O.B. volant). Un ban de haut elo : jusqu’à 55,3 % en GM chez SeeMeta.
Damage
Anran
33,3 % tous rangs
Le ban de peur du bas elo : ~40 % en Argent/Or, puis 3,5 % en Master dès que les joueurs apprennent le matchup.
Compositions & duos
Dive en haut, brawl chez toi
La dive domine le haut niveau et la scène pro (noyau D.Mon + héros Talon). En Argent/Or, le brawl groupé convertit beaucoup mieux : il pardonne l’absence de coordination que la dive exige.
Haut niveau
La dive Talon
Noyau : D.Mon + Vendetta + Sombra + Doctrine — les « quatre Talon » de la saison.
D.Mon force l’attention, les DPS plongent sur la cible affaiblie par Weaken, Hotfix les maintient en vie sans ligne de vue.
Cartes : Dorado, Gibraltar, Numbani et les Contrôle compactes.
Argent / Or
Le brawl groupé
Reinhardt ou Zarya + Mei / Reaper / Vendetta + Lúcio / Doctrine / Baptiste.
Tout le monde avance ensemble, de coin en coin : c’est la composition qui gagne réellement à ces rangs.
Doctrine rejoint les cinq sorties de février (Domina, Anran, Emre, Mizuki et Jetpack Cat). Chaque ajout a déplacé les matchups et les choix de perks.
Dégâts héros / 100
Éliminations / 100,00
Morts / 100,00
Soins / 100
Climb calculator
Maximum tier reached
Each role now aims for the tier immediately above its current rank. The estimate turns your observed competitive win rate into net progress from your current division.
TankNon classé
Current tier unavailable
A recognized current rank is needed to identify the next tier.
DamageNon classé
Current tier unavailable
A recognized current rank is needed to identify the next tier.
SupportNon classé
Current tier unavailable
A recognized current rank is needed to identify the next tier.
By competitive hero
Heroes at the maximum tier
Each hero inherits the next-tier target of their role.
Simplified estimate
Model: net progress per game = (2 × win rate − 1), with about 5 net wins per division up to the next tier. The real ranking system also considers individual performance, streaks and opponents, so the actual number may differ.
Écart à combler
Repères en attente du rang
Repères d’entraînement approximatifs recalculés pour le rôle dominant (Tank), pas des moyennes officielles de Blizzard. Ils servent à fixer une direction, pas à prédire ton rang.
Rang non reconnu
Le profil doit fournir un rang actuel exploitable avant d’afficher des repères adaptés.
Tracker.gg · Competitive PC
Percentiles tracker.gg
CadencePending first readingUpdated every Monday
No verified percentile snapshot yet
Tracker.gg blocked the latest automated read, so this page does not borrow another player's numbers. The externally managed Monday reading will populate this section when verified values are available.
Aucun taux de victoire compétitif n’est publié pour choisir un pool sans inventer.
2 · Seuil de stabilité
Cible en attente
Ton total tank est à 0,00. Le rang actuel ne permet pas encore de calculer la cible suivante.
3 · Priorité labo
Aucune faiblesse isolée
Le relevé compétitif actuel est trop court pour désigner honnêtement un héros à travailler.
Fondamentaux de progression
Protocole indépendant du rang
Les guides de 2026 recoupent ici des fondamentaux de coaching plus anciens : applique-les comme une grille de relecture, pas comme des statistiques de rang.
01
Positionnement
Avance de coin en coin et choisis ta prochaine couverture avant de presser W.
Tiens les chokes pour couvrir ton équipe, sans rester bloqué devant l’entrée.
Regarde derrière toi avant le combat : ton équipe doit être placée pour suivre.
02
Engage / sortie
Engage avec une intention quand les défenses ennemies sont forcées.
Désengage si des alliés tombent, si tes cooldowns sont épuisés ou si l’ennemi investit ses ultimes.
Mourir tard crée un stagger : une sortie propre vaut souvent plus qu’un dernier coup de marteau.
03
Ultimate economy
N’empile pas plusieurs ultimes sur un combat déjà gagné.
Suis les ultimes capables de punir ton entrée et garde les réponses défensives.
Après chaque mort, classe la cause : position, game sense, mécanique ou mort utile.
04
Erreurs à corriger en rang actuel
Trop passif, sans prise d’espace.
Sans couverture, sans peel ou loin de l’objectif.
Ultime solo, refus de switch face à un hard counter, tilt et grind sans revue.