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Personalized Overwatch coaching

Competitive play: meta, maps and climbing

Last updated: October 23, 2026

0:00:00 relevé

Classé, repères & plan

Aucune statistique compétitive par héros n’est disponible. Les projections et objectifs restent masqués jusqu’au prochain relevé exploitable.

Méta Saison 5A Grim Doctrine · depuis le 6 octobre 2026
Lecture du lancementBrawl + dive dominants

Doctrine écrase la méta : 55,6 % de victoires et 34,2 % de sélection tous rangs, jusqu’à 58,7 % en Grand Maître — et déjà 54,0 % en Argent, 56,7 % en Emerald. Les taux ci-dessous sont un instantané compétitif tous rangs, Amériques, clavier-souris (SeeMeta, 21 octobre 2026, recoupé avec la page officielle Blizzard Hero Statistics) : ils décrivent la méta, pas une garantie de résultat individuel.

SeeMeta · relevé du 21 octobre 2026 ↗
Format classé principal — tier S : D.Mon et Winston (Tank), Tracer (Dégâts), Doctrine et Sombra (Soutien).
Tier list · Saison 5

Tank

  1. 1D.MonS
  2. 2WinstonS
  3. 3Reinhardt54,7 % en Or
Tier list · Saison 5

Damage

  1. 1TracerS
  2. 2Vendetta56,2 % bas elo
  3. 3Genji55,3 %
Tier list · Saison 5

Support

  1. 1DoctrineS · 55,6 %
  2. 2SombraS · 54,6 %
  3. 3Zenyatta52,0 %

Instantané SeeMeta du 21 octobre 2026 (classé PC, Amériques), recoupé avec la page officielle Blizzard Hero Statistics et MetaBrain. Doctrine et Sombra Soutien restent des présences récentes : leurs taux peuvent encore bouger d’ici la fin de la Saison 5 (8 décembre 2026).

Meta forecast

Ce qui monte, descend ou reste instable

Dernier relevé : 21 octobre 2026. L’alerte « ton pool » apparaît uniquement pour un héros présent dans tes statistiques.

Support

Doctrine

En hausse · 55,6 %

N° 1 du jeu en victoires ET en sélection (34,2 %) : la méta se construit autour de lui, de l’Argent (54,0 %) au Grand Maître (58,7 %).

Support

Sombra

En hausse · 54,6 %

La refonte Soutien gagne partout, dès l’Argent (53,7 %) : Weaken et Hotfix portent la dive comme le jeu groupé.

Tank

D.Mon

En hausse · Tier S

Tank la plus complète du moment, sans point faible exploitable — et la plus bannie en Grand Maître (49,3 %).

Tank

Winston

En hausse · 52,9 %

Tier S avec le retour de la dive ; son taux grimpe avec le rang (54,0 % en Master) et sa synergie avec Genji, Doctrine et Sombra est parfaite.

Damage

Tracer

En hausse · Tier S

S sur toutes les listes après la réduction des projectiles hitscan — mais quasi injouée en bas elo (sélection de 4,7 % en Argent) : sa valeur suppose une coordination rare en solo queue.

Tank

Reinhardt

En hausse · 54,7 % en Or

Le brawl groupé convertit en Argent/Or : n° 1 des tanks en victoires tous rangs (54,1 %). À ton rang, il vaut mieux que la dive copiée des pros.

Damage

Vendetta

En hausse · 56,2 % en Or

Meilleur taux de victoire Dégâts en Argent/Or/Platine : les listes centrées haut elo la sous-vendent.

Damage

Genji

En hausse · 55,3 %

L’exception mécanique : il gagne à tous les rangs (55,2 % en Argent → 55,8 % en Platine), Swift Strike buffé à 60 dégâts.

Support

Kiriko

En baisse · 43,7 %

Pire taux de victoire des soutiens malgré ~19 % de sélection et un buff au hotfix : le piège du moment (voir « Pièges de la méta »).

Damage

Cassidy

En baisse · 45,7 %

S-tier sur les listes, dernier tiers en stats réelles : sa visée exigée ne pardonne plus depuis le patch.

Damage

Sojourn

En baisse · 44,4 %

Pire taux de victoire des Dégâts, à égalité avec Bastion, négatif à tous les rangs.

Tank

D.Va

En baisse · 45,3 %

S/A sur les listes, D en stats : la Matrice et les dives se punissent en solo queue (voir « Pièges de la méta »).

Alerte personnelle · recalculée

Aucun héros de ton relevé actuel ne recoupe encore les héros suivis dans cet instantané de méta.

Pièges de la méta

S-tier sur les listes, derniers dans les stats

Ces héros dominent les tier lists des créateurs, mais leurs taux de victoire réels racontent l’inverse (SeeMeta, tous rangs, 21 octobre 2026). Les copier sans la visée ou la coordination qu’ils exigent coûte des parties.

Damage

Cassidy

45,7 % de victoires

S-tier chez les créateurs, mais négatif à tous les rangs (47,6 % en Argent, 44,7 % en Emerald) alors que sa sélection grimpe avec le rang. La réduction des projectiles hitscan a rendu sa visée plus exigeante : sans précision d’élite, il coûte des parties.

Damage

Sojourn

44,4 % de victoires

Pire taux de victoire des Dégâts, à égalité avec Bastion, et négatif partout. Le rail quasi one-shot ne convertit pas sans une précision constante.

Tank

D.Va

45,3 % de victoires

S/A sur les listes éditoriales, D en stats réelles : Defense Matrix dépensée au hasard et dives sans sortie se punissent en solo queue, même si les bons joueurs la bannissent (16,7 % en GM).

Support

Kiriko

43,7 % de victoires

Le PIRE taux de victoire des soutiens, malgré ~19 % de sélection à tous les rangs et un buff au hotfix du 13 octobre (PV 225 → 250). Suzu et téléportation sont forts sur le papier ; en pratique, elle perd partout.

Sous-estimés à ton rang

Ce qui gagne vraiment en Argent / Or / Platine

À l’inverse, ces héros convertissent là où tu joues : jeu groupé, tolérance aux erreurs et valeur constante sans coordination de haut niveau.

Tank

Reinhardt

54,7 % en Or

Moqué par certaines listes, il est n° 1 des tanks en victoires tous rangs (54,1 %) : le brawl simple et groupé convertit là où la dive ne se coordonne pas. Il ne s’éteint qu’en Master/GM.

Damage

Vendetta

56,2 % en Or

Son pic est en bas elo (56,3 % en Argent, 56,2 % en Or, 56,1 % en Platine) : les listes centrées haut elo la sous-vendent face à des hitscans qui, eux, perdent.

Damage

Torbjörn

52,9 % tous rangs

L’inverse de Cassidy : la tourelle donne une valeur constante sans exiger ta visée et punit les flankers non coordonnés (53,5 % en Argent).

Tank

Doomfist

54,2 % en Or

Il gagne PLUS en bas elo qu’en Grand Maître (50,9 %) : la disparition du Hack de Sombra l’a libéré, et les adversaires de ces rangs ne le punissent pas.

Tank

Domina

≈ 53 % à tous les rangs

Taux de victoire plat de l’Argent au GM (52,8 % → 53,3 %) avec un ban minuscule (~5 %) : sa barrière quasi permanente est sous-cotée par les listes éditoriales.

Damage

Genji

55,3 % tous rangs

L’exception qui gagne à tous les rangs : 55,2 % en Argent, 55,5 % en Or, 55,8 % en Platine, avec un Swift Strike buffé (50 → 60). À ne pas classer parmi les pièges cette saison.

Vue par rang

Victoires, sélection et bans par rang

SeeMeta, classé PC Amériques, 21 octobre 2026 — en plus de la vue par rôle ci-dessus. Les écarts entre rangs sont exactement ce qui rend une tier list « générale » trompeuse : Cassidy se choisit de plus en plus en montant… et y perd de plus en plus.

HérosRôleVictoiresSélectionBans
DoctrineSupport54,0 %25,1 %3,8 %
SombraSupport53,7 %17,0 %27,9 %
ReinhardtTank54,7 %13,7 %4,2 %
VendettaDamage56,3 %7,1 %23,8 %
GenjiDamage55,2 %9,9 %5,6 %
TorbjörnDamage53,5 %7,6 %1,4 %
ZaryaTank48,2 %3,1 %50,6 %
MoiraSupport50,0 %33,9 %8,5 %
CassidyDamage47,6 %10,4 %1,9 %
D.VaTank44,4 %6,5 %1,9 %
KirikoSupport44,7 %18,5 %1,2 %
SojournDamage43,5 %9,7 %0,5 %

Doctrine grimpe à chaque rang (54,0 % en Argent → 56,7 % en Emerald, sélection 25,1 % → 41,9 %). Kiriko fait le trajet inverse : sélection stable à ~19 %, victoires en chute libre (44,7 % → 42,9 % — pire soutien à tous ces rangs).

Benchmarks · honnêteté des sources

Repères de coachs, pas des moyennes mesurées

Aucune source publique — ni la page officielle Blizzard Hero Statistics, ni SeeMeta — ne publie les moyennes de dégâts, éliminations, morts ou soins par 10 minutes découpées par rang. Les seuils utilisés dans cette app (≈ 10 000 soins / 10 min, morts / 10 sous 6-7, alerte au-delà de 8) sont des repères de coachs, étiquetés comme tels — jamais des moyennes mesurées.

Population des rangs

Dernier graphique officiel : juillet 2025

Or 31,7 %, Platine 34,9 %, médiane en Platine. Depuis l’arrivée d’Emerald (août 2026), Blizzard n’a publié aucun tableau de population équivalent : toute répartition post-Emerald qui circule est une estimation, pas un chiffre officiel.

Bans par rang

Les bans racontent la frustration autant que la puissance

Blizzard le dit depuis 2025 : un ban mesure aussi ce que les joueurs refusent d’affronter. Bannis par matchup et par carte, pas par aversion pour le héros qui t’a énervé à la partie précédente.

Tank

Zarya

42,0 % tous rangs

Héroïne la plus bannie du jeu : 50,6 % en Argent et 51,6 % en Or, malgré un taux de victoire sous 48 %. Un ban de frustration : ses bulles activent les DPS de dive et personne ne gère sa charge à ces rangs. Le ban retombe vers 17 % en Master.

Support

Sombra

53,7 % · instantané Blizzard

En tête de l’instantané de la page officielle Blizzard Hero Statistics (~17 octobre) : l’héritage de l’ancienne Sombra Dégâts, plus un Weaken de −50 % qui rend les tanks injouables quelques secondes.

Tank

D.Mon

49,3 % en Grand Maître

Plus le rang monte, plus elle est bannie (20,8 % tous rangs) : trop complète — burst, tenue de position, pression à distance. En GM, une partie sur deux se joue sans elle.

Support

Jetpack Cat

35,2 % tous rangs

Vol permanent impossible à contester sans hitscan dédié, et Lifeline qui déplace les ultimes alliés (B.O.B. volant). Un ban de haut elo : jusqu’à 55,3 % en GM chez SeeMeta.

Damage

Anran

33,3 % tous rangs

Le ban de peur du bas elo : ~40 % en Argent/Or, puis 3,5 % en Master dès que les joueurs apprennent le matchup.

Compositions & duos

Dive en haut, brawl chez toi

La dive domine le haut niveau et la scène pro (noyau D.Mon + héros Talon). En Argent/Or, le brawl groupé convertit beaucoup mieux : il pardonne l’absence de coordination que la dive exige.

Haut niveau

La dive Talon

  • Noyau : D.Mon + Vendetta + Sombra + Doctrine — les « quatre Talon » de la saison.
  • D.Mon force l’attention, les DPS plongent sur la cible affaiblie par Weaken, Hotfix les maintient en vie sans ligne de vue.
  • Cartes : Dorado, Gibraltar, Numbani et les Contrôle compactes.
Argent / Or

Le brawl groupé

  • Reinhardt ou Zarya + Mei / Reaper / Vendetta + Lúcio / Doctrine / Baptiste.
  • Tout le monde avance ensemble, de coin en coin : c’est la composition qui gagne réellement à ces rangs.
  • Cartes : King’s Row, Lijiang Tower, Nepal, Busan, Oasis.
Duos phares

À jouer à deux

  • Winston + Genji : le Nano Blade (Nano Boost + Lame du dragon), le combo d’ultimes emblématique.
  • Zarya + DPS de dive : la bulle projetée rend Vendetta, Tracer ou Genji quasi inarrêtables pendant l’engagement.
  • Doctrine + Sombra : Weaken désigne la cible, les drones de Doctrine amplifient l’exécution — le moteur des compositions Talon.
  • Lúcio + Kiriko : nommé « top duo soutien » — la vitesse écrase l’adversaire, le Suzu sauve la fenêtre critique.
  • Jetpack Cat + Ashe : Lifeline repositionne B.O.B. en plein ciel, l’un des combos d’ultimes les plus létaux de la saison.
Changements récents

Les trois vagues qui ont changé la méta

Résumé daté des derniers changements documentés. Le patch de septembre n’a pas de numéro officiel confirmé dans la recherche.

Mi-saison 4 : tanks et perks

  • Reinhardt : Fire Strike 120 → 125 dégâts et projectile 30 → 33.
  • Hazard : Spike Guard raccourci, perks réorganisés; Zarya conserve mieux son énergie.
  • Shield System 150 → 100 et ajustements de Power Matrix.
Attribution : changelog Perfectly Nintendo; numéro de patch encore ouvert.

Doctrine ajustée avant sortie

  • Coût d’ultime +8 %; Deliverance 8 → 6 s.
  • Drones : vitesse d’attaque 35 % → 30 %.
  • Shrouded Momentum : réduction de dégâts 50 % → 40 %, cooldown 7 → 8 s.
Dot Esports, 5 octobre 2026 ↗

Saison 5 : buffs, nerfs et refontes

  • Buffs : D.Va, Domina, Genji, Emre et Lúcio. Nerfs : Bastion et Cassidy.
  • Sombra passe de Dégâts à Soutien; Roadhog reçoit Trash Compactor et perd son ancien combo one-shot.
  • Shion gagne Survival Instinct; Ana gagne Local Anesthetic; hitboxes ajustées pour 40 héros.
TalkEsport, 6 octobre 2026 ↗
Nouveaux héros 2026Le roster est passé à 54 héros
  • Sierra14 avril · Dégâts
  • Shion16 juin · Dégâts
  • D.Mon11 août · Tank
  • Doctrine6 octobre · Soutien

Doctrine rejoint les cinq sorties de février (Domina, Anran, Emre, Mizuki et Jetpack Cat). Chaque ajout a déplacé les matchups et les choix de perks.

Dégâts héros / 100
Éliminations / 100,00
Morts / 100,00
Soins / 100
Climb calculator

Maximum tier reached

Each role now aims for the tier immediately above its current rank. The estimate turns your observed competitive win rate into net progress from your current division.

TankNon classé
Current tier unavailable

A recognized current rank is needed to identify the next tier.

DamageNon classé
Current tier unavailable

A recognized current rank is needed to identify the next tier.

SupportNon classé
Current tier unavailable

A recognized current rank is needed to identify the next tier.

By competitive hero

Heroes at the maximum tier

Each hero inherits the next-tier target of their role.

Simplified estimate

Model: net progress per game = (2 × win rate − 1), with about 5 net wins per division up to the next tier. The real ranking system also considers individual performance, streaks and opponents, so the actual number may differ.

Écart à combler

Repères en attente du rang

Repères d’entraînement approximatifs recalculés pour le rôle dominant (Tank), pas des moyennes officielles de Blizzard. Ils servent à fixer une direction, pas à prédire ton rang.

Rang non reconnu

Le profil doit fournir un rang actuel exploitable avant d’afficher des repères adaptés.

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Plan personnalisé

Trois étapes recalculées à chaque relevé

1 · Pool principal

Données insuffisantes

Aucun taux de victoire compétitif n’est publié pour choisir un pool sans inventer.

2 · Seuil de stabilité

Cible en attente

Ton total tank est à 0,00. Le rang actuel ne permet pas encore de calculer la cible suivante.

3 · Priorité labo

Aucune faiblesse isolée

Le relevé compétitif actuel est trop court pour désigner honnêtement un héros à travailler.

Fondamentaux de progression

Protocole indépendant du rang

Les guides de 2026 recoupent ici des fondamentaux de coaching plus anciens : applique-les comme une grille de relecture, pas comme des statistiques de rang.

01

Positionnement

  • Avance de coin en coin et choisis ta prochaine couverture avant de presser W.
  • Tiens les chokes pour couvrir ton équipe, sans rester bloqué devant l’entrée.
  • Regarde derrière toi avant le combat : ton équipe doit être placée pour suivre.
02

Engage / sortie

  • Engage avec une intention quand les défenses ennemies sont forcées.
  • Désengage si des alliés tombent, si tes cooldowns sont épuisés ou si l’ennemi investit ses ultimes.
  • Mourir tard crée un stagger : une sortie propre vaut souvent plus qu’un dernier coup de marteau.
03

Ultimate economy

  • N’empile pas plusieurs ultimes sur un combat déjà gagné.
  • Suis les ultimes capables de punir ton entrée et garde les réponses défensives.
  • Après chaque mort, classe la cause : position, game sense, mécanique ou mort utile.
04

Erreurs à corriger en rang actuel

  • Trop passif, sans prise d’espace.
  • Sans couverture, sans peel ou loin de l’objectif.
  • Ultime solo, refus de switch face à un hard counter, tilt et grind sans revue.

Saison et Doctrine : GamerHeadlines, 7 octobre 2026 ↗ · Méta : SeeMeta, relevé du 7–8 octobre 2026 ↗ · Patch de septembre : Perfectly Nintendo, consulté le 8 octobre 2026 ↗ · Sorties 2026 : Dexerto, février 2026 ↗ et Polygon, 9 avril 2026 ↗. Les conseils de climb viennent de guides 2026 et de fondamentaux de coaching plus anciens signalés dans la recherche.