Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Mauga; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:04 p.m..

Mauga is a Tank hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.
Last updated: October 23, 2026
Armure de base 150 → 125 en sept. ; dispersion des Chainguns retravaillée ; Kinetic Bandolier donne désormais 150 munitions d’un coup.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Mauga; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:04 p.m..N’utilise pas les deux armes sans raison.
Overrun sert aussi à sortir des contrôles.
Corriger cette erreur en premier : Charger dans l’anti-soin ou un contrôle prêt.
Tank de pression soutenue. Il enflamme avec une mitrailleuse, critique avec l’autre et transforme Cardiac Overdrive en fenêtre de tir collectif.
Immortality Field et Suzu protègent Mauga lorsqu’il reste exposé pour tirer.
Cardiac Overdrive convertit leur burst en survie pendant le focus.
Nano et vitesse l’aident à entrer sans gaspiller Overrun.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
N’utilise pas les deux armes sans raison. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Enflamme avec une mitrailleuse, critique avec l’autre et synchronise Cardiac Overdrive avec le tir allié. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Cage Fight : Crée une arène qui emprisonne Mauga et les ennemis, tout en lui donnant des munitions illimitées. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.
Overrun : Course impossible à arrêter qui se termine par un saut écrasant; sert à engager ou fuir. Cardiac Overdrive : Aura qui donne réduction de dégâts et vol de vie à Mauga et aux alliés proches. Cage Fight : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Charger dans l’anti-soin ou un contrôle prêt.
Crée une arène qui emprisonne Mauga et les ennemis, tout en lui donnant des munitions illimitées.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Baptiste · Kiriko et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Deux mitrailleuses : l’une enflamme, l’autre inflige des critiques aux cibles brûlées; tirer les deux est puissant mais imprécis.
Course impossible à arrêter qui se termine par un saut écrasant; sert à engager ou fuir.
Aura qui donne réduction de dégâts et vol de vie à Mauga et aux alliés proches.
Les dégâts critiques donnent de la sursanté.
Crée une arène qui emprisonne Mauga et les ennemis, tout en lui donnant des munitions illimitées.
Joue en fenêtres Cardiac Overdrive, pas en présence continue : dehors la fenêtre, tu es une cible géante qui nourrit les ultimes adverses.
Allume les ennemis avec le feu primaire (main gauche) puis critique avec la main droite sur les cibles en feu.
Overrun sert à entrer ET à sortir : garde-le pour quitter une mauvaise fenêtre.
Cardiac Overdrive se synchronise avec l’engage de ton équipe, pas avec ta barre de vie.
Derrière un angle entre les fenêtres : tirer en continu de loin ne sert qu’à charger les ultimes ennemis.
Cage Fight piège les ennemis sans mobilité : vise les soutiens et les DPS sans échappatoire.
Grenade anti-soin + sommeil pendant ton Overdrive = mort : engage seulement après avoir vu la grenade, ou avec une Kiriko prête.
Sa Matrice mange tes salves pendant ta fenêtre : appâte la Matrice avec du poke, puis ouvre l’Overdrive quand elle est basse.
Entraînement : alternance feu/critiques sur cibles à différentes distances jusqu’à embrasement constant.
Partie personnalisée : ne sortir d’un angle qu’avec l’Overdrive disponible, 10 cycles engage/repli.
En Argent, Mauga tire sans arrêt au milieu de la rue.
En Or, l’Overdrive est bien utilisé mais l’entrée se fait sans l’équipe.
En Platine, les fenêtres sont courtes, synchronisées, et suivies d’un repli propre.
En Diamant, Mauga décide du tempo du combat entier : les angles et les ultimes tournent autour de ses fenêtres.