Reinhardt + Zarya
Le classique : Zarya bulle Reinhardt pendant sa Charge ou son marteau, il crée l’espace, elle convertit l’énergie en dégâts. Le duo qui pardonne le plus en Argent/Or.

Last updated: October 23, 2026
Le 6v6 n’est pas un mode nostalgie : c’est un deuxième pilier du jeu, en file ouverte (parties rapides et classées, avec son propre rang). Sa seule limite de composition : maximum 2 tanks — ce n’est PAS un 2-2-2 verrouillé. Environ 19 % des joueurs quotidiens en rapide, 8 % en classé (données Blizzard, juin 2026).
Le deuxième tank ressuscite le peel, allonge les combats et gonfle l’économie d’ultimes : les combinaisons de tanks redeviennent les combos les plus rentables du jeu. L’erreur classique, en bas elo : empiler deux main tanks sur le même angle — deux boucliers, zéro couverture des flancs, et personne pour protéger les soutiens.
Le classique : Zarya bulle Reinhardt pendant sa Charge ou son marteau, il crée l’espace, elle convertit l’énergie en dégâts. Le duo qui pardonne le plus en Argent/Or.
La dive à deux : Winston saute, D.Va suit avec la Matrice sur la cible, les deux ressortent ensemble. Exige un minimum de synchronisation vocale.
Un main tank d’ancrage (barrière ou méca), Zarya en off-tank qui bulle les entrées et punit les flankers qui visent les soutiens.
Reinhardt + Ramattra côte à côte sur le choke : impressionnant, mais aucun peel, aucun angle secondaire, et deux ultimes dépensés pour le même mètre de terrain.
Squishier mais libre : avec un co-tank pour tenir le front, Ball redevient le perturbateur numéro 1 des deux formats confondus en 6v6.
N° 1 du 5v5, elle perd en 6v6 le contrôle exclusif de l’espace : l’off-tank adverse conteste ses angles et son Carnage ne décide plus seul des combats.
54,8 % en 6v6 : la tourelle adore les combats allongés par le deuxième tank et les équipes groupées autour d’eux.
La Météo de la méta de l’app inclut un filtre 5v5 / 6v6 : les tier lists ne sont pas interchangeables entre les deux files.