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Portrait of Hazard

Hazard: counters, perks and rank mistakes

Hazard is a Tank hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.

Last updated: October 23, 2026

Tank · Initiator

Hazard

Passif Initiator : Se soigner légèrement en restant en l’air.
Brawl & mur
Ce qui a changé en 2026

Sous-rôle Stalwart → Initiator le 10 mars ; Spike Guard 3 → 2,5 s ; ses perks Deep Leap et Reconstitution ont échangé leurs rangs en juin.

Basé sur tes stats · Non classé

Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Hazard; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.

Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:03 p.m..
Ta checklist pour les 3 prochaines parties

Priorités d’amélioration

  1. 1

    Sépare le tank de ses soutiens.

  2. 2

    Prends les hauteurs au lieu de tout jouer au sol.

  3. 3

    Corriger cette erreur en premier : Poser le mur sans objectif et aider l’ennemi à se protéger.

Autour de qui jouer

Active tes coéquipiers, ne joue pas seul

Tank bruiser mobile. Il prend un angle agressif, coupe une retraite avec son mur et bloque le burst au moment précis où l’ennemi se retourne sur lui.

À activer

Genji · Venture · Tracer

Ils plongent la cible séparée par Jagged Wall et ressortent avec Hazard.

À suivre

Ana · Kiriko

Grenade et Nano renforcent son duel; Suzu l’aide à survivre après le saut.

À protéger

Mei · Reaper

Le contrôle et le burst de mêlée punissent les ennemis coincés près du mur.

Exemple de compositionHazard + Genji + Ana

Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.

Quoi faire concrètement

Plan du début à la fin du combat

01 · Avant l’engage

Sépare le tank de ses soutiens. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.

02 · Pendant

Coupe la carte avec Jagged Wall, saute sur une cible et bloque le retour de dégâts avec Spike Guard. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.

03 · Fin / ultime

Downpour : Pluie de pointes qui immobilise les ennemis touchés et offre une grande fenêtre de focus. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.

Positionnement type

Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.

Cooldowns & ultime

Violent Leap : Bond suivi d’une entaille; sert à atteindre une cible, une hauteur ou une sortie. Spike Guard : Posture défensive qui réduit les dégâts et projette des pointes vers les ennemis proches. Downpour : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.

Erreur qui te coûte le combat

Poser le mur sans objectif et aider l’ennemi à se protéger.

Ultimate guide

Downpour

Pluie de pointes qui immobilise les ennemis touchés et offre une grande fenêtre de focus.

Meilleure fenêtre

Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.

Combo à préparer

Coordonne-le avec Genji · Venture · Tracer et annonce ton intention avant l’engagement.

Erreur classique

Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.

Ult tracking · méthode des 3 signaux

Devine l’ultime ennemi avant qu’il parte

Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.

Signal 1 · Miroir

Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.

Signal 2 · Comportement

Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.

Signal 3 · Temps

Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.

La règle d’or

Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.

Voir les capacités et le guide complet de Hazard
Arme

Bonespur

Fusil à pointes pour préparer la cible avant le contact.

Capacité

Violent Leap

Bond suivi d’une entaille; sert à atteindre une cible, une hauteur ou une sortie.

Capacité

Spike Guard

Posture défensive qui réduit les dégâts et projette des pointes vers les ennemis proches.

Capacité

Jagged Wall

Mur de pointes qui blesse, repousse et sépare les joueurs ou bloque un passage.

Passif

Vault

Mobilité contextuelle qui aide Hazard à franchir le terrain.

Ultime

Downpour

Pluie de pointes qui immobilise les ennemis touchés et offre une grande fenêtre de focus.

Guide communautaireUne astuce pour chaque hérosKarQ · série communautaireWatch in English ↗

Hazard masterclass

Tank · Initiator · Masterclass

Hazard

Passif Initiator : Se soigner légèrement en restant en l’air.
Brawl & mur
À améliorer en priorité

Du plus payant au plus avancé

  1. 1

    Spike Guard est une ressource, pas un réflexe : bloque par courtes pressions calées sur les salves adverses.

  2. 2

    En tant qu’Initiator, tu te soignes légèrement en l’air : tes sauts font partie de ta survie, utilise les hauteurs.

  3. 3

    Jagged Wall sert à isoler une cible ou à te créer un angle, pas seulement à bloquer un couloir.

  4. 4

    Engage après que le tank adverse a montré sa fenêtre défensive.

  5. 5

    Tes pics punissent les ennemis regroupés : cherche les passages étroits.

  6. 6

    Garde une pression de Spike Guard pour la retraite : sortir vivant vaut mieux qu’un échange.

Techniques avancées

Les techs des bons joueurs, pas à pas

Saut → mur d’isolement

  1. Saute au-dessus de l’angle pour voir la formation adverse.
  2. Pose Jagged Wall derrière la cible à isoler.
  3. Descends sur elle pendant que son équipe est coupée.
  4. Spike Guard par pressions courtes pendant la retraite.

Mur tremplin

  1. Pose Jagged Wall sous tes pieds ou juste devant toi pour gagner un angle surélevé surprise.
  2. Tire tes pics depuis la hauteur pendant que l’ennemi te cherche au sol.
  3. Redescends du côté de ton équipe avant la fin du mur.
Matchups difficiles

Les affrontements les plus durs, joués concrètement

Matchup difficile

Pharah

Elle te bombarde hors de portée de tes pics : joue sous les toits et laisse tes DPS la gérer, ton mur peut lui couper ses angles.

Matchup difficile

Ana

Sommeil et grenade punissent tes engages prévisibles : varie les hauteurs d’entrée et garde Spike Guard pour la grenade.

Drills

Entraînement spécifique au héros

Drill 1

Entraînement : poser Jagged Wall pour isoler un bot précis dans un groupe, 15 répétitions par carte principale.

Drill 2

Partie personnalisée : caler Spike Guard sur les salves d’un bot Bastion sans jamais vider la jauge.

Le cap par rang

Ce qui sépare un Argent d’un Diamant sur ce héros

Argent

En Argent, Spike Guard est maintenu jusqu’à vidange complète.

Or

En Or, les blocs sont courts mais le mur sert seulement de barrière.

Platine

En Platine, le mur isole des cibles et les sauts entretiennent la survie.

Diamant

En Diamant, Hazard contrôle le tempo : il décide quel ennemi a le droit de jouer le combat.

Related guides: Hazard counters and duos