Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Moira; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:11 p.m..

Moira is a Support hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.
Last updated: October 23, 2026
Changements légers en 2026 : coût de Coalescence −7 % ; orbes biotiques renforcées en juin.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Moira; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:11 p.m..Orbe de dégâts pour recharger hors urgence.
Coalescence traverse alliés et ennemis.
Corriger cette erreur en premier : Vider la ressource de soin sur des alliés déjà pleins.
Soutien de débit et d’autonomie. Elle soigne par courtes touches, fait rebondir ses orbes dans la zone utile et garde Fade comme sortie, jamais comme entrée automatique.
Le groupe compact reçoit toute la valeur du spray et des orbes.
Le duo forme une composition très mobile, durable et simple à synchroniser.
Moira peut suivre leur rythme et finir les cibles basses sans exiger une précision parfaite.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Orbe de dégâts pour recharger hors urgence. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Maintiens le soin principal avec de courtes touches, fais rebondir les orbes dans la zone et garde Fade pour sortir. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Coalescence : Long rayon qui traverse les joueurs et barrières, soigne les alliés et blesse les ennemis. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue une couverture derrière et légèrement à côté du front. Garde ton tank, ton partenaire soutien et une sortie visibles sans exposer tout ton corps.
Biotic Orb : Orbe de soin ou de dégâts qui rebondit et distribue une réserve totale dans sa zone. Fade : Rend Moira invulnérable, invisible et très mobile pendant un court instant. Coalescence : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Vider la ressource de soin sur des alliés déjà pleins.
Long rayon qui traverse les joueurs et barrières, soigne les alliés et blesse les ennemis.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Reinhardt · Ramattra · Mauga et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Main gauche : cône de soin sur ressource; main droite : rayon de dégâts qui recharge cette ressource.
Orbe de soin ou de dégâts qui rebondit et distribue une réserve totale dans sa zone.
Rend Moira invulnérable, invisible et très mobile pendant un court instant.
Long rayon qui traverse les joueurs et barrières, soigne les alliés et blesse les ennemis.
L’équilibre dégâts/soin est ton métier : les orbes de dégâts rechargent ta ressource et ta présence, les orbes de soin ferment les pics.
Fade reste TOUJOURS en réserve : un Fade utilisé pour avancer est un Fade absent quand le diveur arrive.
Ton soin est une ressource qui s’épuise : les courtes pressions valent mieux que le jet continu, et l’effet résiduel continue après.
Coalescence perce les boucliers et soigne en ligne : aligne-la sur TON équipe d’abord, les ennemis en bonus.
Les orbes rebondissent : lance-les contre les murs pour qu’elles restent dans la zone, pas en ligne droite qui traverse et disparaît.
Tes duels se choisissent : les cibles isolées sans mobilité, oui ; les groupes, jamais.
Elle mange tes orbes : lance-les collées à un mur latéral hors de son cône, ou attends sa Matrice basse.
Sa grenade te coupe de ton soin pendant Coalescence : garde Fade pour sa grenade quand elle la tient encore.
Entraînement : trajectoires d’orbes rebondissantes dans les pièces des cartes de contrôle (l’orbe doit rester 80 % de sa durée dans la zone).
Partie personnalisée : gestion de ressource — ne jamais tomber à zéro de soin pendant un combat simulé complet.
En Argent, Moira DPS en première ligne et Fade sert à charger.
En Or, l’équilibre existe mais les orbes traversent et disparaissent.
En Platine, les orbes travaillent la zone entière et Fade ne sert qu’à survivre.
En Diamant, sa Coalescence et ses orbes contrôlent des pièces entières pendant que son équipe joue librement.