Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Ana; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:09 p.m..

Ana is a Support hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.
Last updated: October 23, 2026
Biotic Grenade 14 → 12 s puis explosion 75 → 90 ; en oct., le perk Groggy est remplacé par Local Anesthetic.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Ana; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:09 p.m..Quickscope pour rester mobile.
Annonce la cible endormie.
Corriger cette erreur en premier : Utiliser Sleep sans pression alors qu’un flanker attend.
Soutien tactique de longue portée. Elle maintient une ligne sûre, soigne juste assez et conserve Sleep ou Grenade pour renverser le vrai engagement.
Nano renforce leur fenêtre de mêlée et elle les soigne facilement à distance.
Nano Blade et Nano Visor sont des conditions de victoire claires.
Brigitte protège Ana du dive pendant qu’Ana garde ses cooldowns offensifs.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Quickscope pour rester mobile. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Choisis une ligne de vue avec couverture, conserve Sleep pour l’entrée ennemie et lance la grenade quand elle peut renverser un vrai échange. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Nano Boost : Rend instantanément des PV, augmente les dégâts et réduit les dégâts subis par un allié ciblé. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Joue une couverture derrière et légèrement à côté du front. Garde ton tank, ton partenaire soutien et une sortie visibles sans exposer tout ton corps.
Sleep Dart : Endort le premier ennemi touché; tout dégât le réveille. Biotic Grenade : Soigne et augmente les soins alliés; blesse les ennemis et bloque leurs soins. Nano Boost : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Utiliser Sleep sans pression alors qu’un flanker attend.
Rend instantanément des PV, augmente les dégâts et réduit les dégâts subis par un allié ciblé.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Reinhardt · Ramattra · Winston et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Tire des fléchettes qui soignent les alliés ou blessent les ennemis; la visée devient hitscan.
Endort le premier ennemi touché; tout dégât le réveille.
Soigne et augmente les soins alliés; blesse les ennemis et bloque leurs soins.
Rend instantanément des PV, augmente les dégâts et réduit les dégâts subis par un allié ciblé.
Discipline des cooldowns : Grenade et Sleep ne se gaspillent jamais — chacun doit produire un effet visible (anti-soin décisif, ultime interrompu, diveur endormi).
La grenade offensive gagne les combats : vise les groupes ennemis sans nettoyage plutôt que tes propres pieds.
Le Sleep vise les engageurs et les ultimes canalisés, pas les cibles au loin au hasard.
Quickscope : la plupart de tes tirs soignants et offensifs doivent être visés — le tir au jugé est l’exception de très près.
Combo de kill : tir → grenade → tir (→ mêlée de près) finit un 200 PV endormi ou entamé.
Ta position : loin, un angle, une retraite — Ana meurt quand elle suit son tank au corps à corps.
Nano Boost se donne à la cible qui engage MAINTENANT, pas à celle qui a l’ultime le plus beau.
Il te plonge et renvoie ta grenade : garde Sleep pour son arrivée, joue près de l’autre soutien et vise ses pieds quand Deflect monte.
Sa Bulle coupe tes soins et son saut te force : endors-le à l’atterrissage si tu peux, sinon recule tôt — jamais de duel.
Son Weaken réduit tes dégâts mais pas tes soins : contre elle, joue soin pur et laisse tes DPS exploiter ses cibles affaiblies annoncées.
Code K3W7Y : entraînement Ana dédié (sleeps, grenades, quickscopes).
Codes ZKMC1 / 9WNGS : ateliers Ana complémentaires (visée et duels de soutiens).
En Argent, grenade et Sleep partent dès qu’ils sont prêts, souvent sur Ana elle-même.
En Or, les grenades offensives existent mais le Sleep cherche des cibles lointaines.
En Platine, chaque cooldown produit un effet nommé et le quickscope est le mode par défaut.
En Diamant, Ana décide des combats à distance : anti-soins synchronisés, ultimes endormis, Nano toujours à l’heure.