Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Winston; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:05 p.m..

Winston is a Tank hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.
Last updated: October 23, 2026
Perk Barrier Toss retiré, Electric Charge ajouté ; Tesla Cannon +50 % contre les déployables ; Barrier Projector 12 → 10 s en sept.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Winston; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:05 p.m..Réduire les dives sans sortie.
Couper les soins avec la bulle plutôt que l’utiliser comme simple bouclier.
Synchroniser le saut avec une menace alliée, jamais seul.
Tank de dive. Il saute sur une cible fragile, coupe ses soins avec la bulle, danse autour de la barrière et repart dès que Jump Pack revient.
Ils suivent instantanément la cible marquée par le saut.
Nano transforme Winston en menace durable; Suzu protège sa sortie.
Brigitte garde la backline pendant le dive; Juno accélère l’engagement collectif.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Repère une cible isolée et un point haut où atterrir sans utiliser Jump Pack. Si tu dois sauter pour entrer, ta bulle et ton prochain saut doivent garantir la sortie.
Saute sur la ligne arrière quand ton équipe peut tirer aussi. Pose la bulle pour couper les soins adverses, danse sur son bord et repars dès que l’armure tombe.
Primal Rage sert d’abord à survivre, séparer un soutien ou sortir une cible de sa couverture. Ne cherche pas un juggle impossible au centre des cinq ennemis.
Avant l’engage, joue hors de la vue adverse sur une hauteur. Après le saut, reste au bord de la bulle et proche d’un décor qui casse les tirs croisés.
Jump Pack pour entrer uniquement si une plateforme, une bulle et un prochain saut offrent la sortie. Ne pose pas la bulle pendant le trajet : place-la là où le duel aura lieu.
Sauter sans savoir où atterrir ni ressortir.
Donne beaucoup de PV, réduit le délai du saut et transforme les coups de mêlée en puissant recul; sert à isoler ou survivre.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Tracer · Genji · Sombra et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Arc électrique automatique qui touche plusieurs cibles proches et ne demande presque pas de précision.
Projectile électrique à distance pour préparer le dive ou finir une cible.
Grand bond qui inflige des dégâts à l’atterrissage; principal outil d’entrée et de sortie.
Bulle qui bloque les tirs et surtout les soins ennemis; Winston peut danser à travers sa limite.
Donne beaucoup de PV, réduit le délai du saut et transforme les coups de mêlée en puissant recul; sert à isoler ou survivre.
Ton saut se contrôle au degré près : sauts courts pour rester au contact, sauts longs seulement pour fuir ou traverser.
À l’atterrissage, ajoute la mêlée : le combo saut + mêlée + Tesla est ton vrai burst.
La Bulle (Projected Barrier) sert à isoler ta cible du soin adverse autant qu’à te protéger.
Entre, force des cooldowns, ressors : ton travail est de créer la fenêtre, pas de tout tuer.
Primal Rage jongle : chaque coup doit repousser la cible vers un mur ou vers ton équipe, pas au hasard.
Tes cibles : soutiens et DPS sans mobilité. Le tank adverse n’est presque jamais ta cible.
Il te fait fondre à bout portant : ne le duel jamais ; saute sur ses soutiens et laisse ton équipe le gérer.
Elle conteste tes hauteurs et te suit partout : engage quand ses Boosters sont en recharge et isole ta cible avec la Bulle.
Son Assaut te détruit pendant ton saut : approche à couvert, saute seulement quand son Assaut est fini ou annulé.
Code VAXTA : suivi Tesla et mêlées sur cibles mobiles et aériennes.
Entraînement : sauts de précision sur les hauteurs des cartes d’escorte (atterrir exactement sur le rebord visé, 20 répétitions).
En Argent, Winston saute au milieu de cinq ennemis et meurt avant l’atterrissage.
En Or, les cibles sont bonnes mais la sortie n’est pas planifiée.
En Platine, la Bulle isole la cible du soin et le jonglage Primal tue vraiment.
En Diamant, il force les cooldowns en cascade et son équipe engage sur SES fenêtres, pas l’inverse.