Tête à pleine charge = 300
One-shot tête sur tout héros non-tank jusqu’à 300 PV — mais seulement à moins de 50 m : à 70 m, la tête tombe à 150 à cause du falloff.

Last updated: October 23, 2026
Les nombres derrière les duels : PV détaillés, dégâts, cooldowns et coûts d’ultimes des 54 héros, puis les seuils qui décident si ta cible meurt ou survit à 5 PV. Sources : wiki Overwatch, OWTracker et notes de patch officielles (lancement S5 du 6 octobre, hotfix du 13 octobre 2026). Un chiffre non vérifiable est marqué « à confirmer » plutôt qu’inventé.
| Héros | PV (santé / armure / bouclier) | Arme principale | DPS approx. | Falloff | Cooldowns | Ultime · coût |
|---|---|---|---|---|---|---|
D.VaTank | 650 en méca (santé 325 / armure 325 / bouclier 0) ; pilote : 175 (santé 175) | Fusion Cannons (méca) — 2–0,6 dégâts par projectile × 11 projectiles (22–6,6 par volée), 6,67 volées/s, DPS approx 146, falloff 10–20 m, munitions infinies, -30 % de vitesse en … | 146 | 10–20 m | Defense Matrix ; Boosters · CD 4 s ; Micro Missiles · CD 7 s ; Passif Initiator ; Passif Eject | Self-Destruct · 1700 pts |
D.MonTank | 675 en méca (santé 425 / armure 250 / bouclier 0) selon le tableau Hit points du wiki ; pilote : 175 (santé 175) | Plasma Saber (méca, mêlée) — 60 dégâts par coup, 1,52 coups/s, DPS approx 91,2, portée 4 m, perce les barrières | 91,2 | — | Power Barrier · CD 5 s ; Propulsors ; Fusion Repeater · CD 4 s ; Surging Strike · CD 6 s ; Passif Stalwart ; Passif Eject | Limit Break · à confirmer |
DominaTank | 650 (santé 250 / armure 0 / bouclier 400) | Photon Magnum — faisceau 60 dégâts sur la durée de charge (0,8 s) + tir hitscan de 60 dégâts (critique ×1,5 sur le tir hitscan seulement, 90 max), 100 munitions (10 par cycle de… | — | — | Barrier Array · CD 14 s ; Sonic Repulsors · CD 7 s ; Crystal Charge · CD 7 s ; Passif Stalwart ; Passif Reconstruction | Panopticon · 2200 pts |
DoomfistTank | 525 (santé 525 / armure 0 / bouclier 0) | Hand Cannon — 5–1,5 dégâts par projectile × 11 projectiles (55–16,5 par volée), recharge automatique 0,4 s par tir, 4 munitions, DPS approx 73 en continu (165 en rafale), fallof… | 73 | — | Rocket Punch · CD 4 s ; Seismic Slam · CD 6,5 s ; Power Block · CD 7 s ; Passif The Best Defense ; Passif Initiator | Meteor Strike · 1975 pts |
HazardTank | 650 (santé 425 / armure 225 / bouclier 0) | Bonespur — 7,5–2,25 dégâts par pointe × 10 pointes (75–22,5 par volée), 1,75 volée/s, 8 munitions, DPS approx 131,6 en tirant, falloff 15–35 m | 131,6 | 15–35 m | Spike Guard ; Violent Leap · CD 5,5 s ; Jagged Wall · CD 12 s ; Passif Vault ; Passif Initiator | Downpour · 2150 pts |
Junker QueenTank | 525 (santé 525 / armure 0 / bouclier 0) | Scattergun — 8–2,4 dégâts par plomb × 10 plombs (80–24 par volée), 1,33 volée/s, 8 munitions, DPS approx 106,7, falloff 15–25 m | 106,7 | 15–25 m | Jagged Blade · CD 6 s ; Commanding Shout · CD 10 s ; Carnage · CD 9 s ; Passif Adrenaline Rush | Rampage · 2700 pts |
MaugaTank | 700 (santé 575 / armure 125 / bouclier 0) selon le tableau Hit points du wiki | Incendiary Chaingun + Volatile Chaingun — 4–1,2 dégâts par tir et par canon, 17,36 tirs/s par canon, 300 munitions partagées, DPS approx 69,4 (un canon), 138,9 (deux canons), 20… | 69,4 | — | Overrun · CD 6 s ; Cardiac Overdrive · CD 12 s ; Passif Berserker | Cage Fight · 2700 pts |
OrisaTank | 600 (santé 300 / armure 300 / bouclier 0) | Augmented Fusion Driver — 14 dégâts par projectile, 10 tirs/s, DPS approx 140, pas de munitions (système de chaleur : surchauffe après ~50 tirs, 3 s d'arrêt), aucun falloff, cri… | 140 | aucun | Energy Javelin · CD 7 s ; Fortify · CD 15,5 s ; Javelin Spin · CD 8 s ; Passif Bruiser | Terra Surge · 2150 pts |
RamattraTank | 525 (santé 425 / armure 100 / bouclier 0) en forme Omnic ; forme Némésis : +275 armure bonus (voir Capacités) | Void Accelerator (forme Omnic) — 5 dégâts par projectile, 25 projectiles/s, 100 munitions, DPS approx 125, aucun falloff | 125 | aucun | Nemesis Form ; Void Barrier · CD 12 s ; Ravenous Vortex · CD 11 s ; Block ; Passif Stalwart | Annihilation · 2300 pts |
ReinhardtTank | 700 (santé 400 / armure 300 / bouclier 0) | Rocket Hammer — 100 dégâts par coup, 1,04 coup/s, DPS approx 104, portée 4 m | 104 | — | Barrier Field · CD 5 s ; Charge · CD 7 s ; Fire Strike · recharge 6 s ; Passif Stalwart | Earthshatter · 1960 pts |
RoadhogTank | 900 (santé 900 / armure 0 / bouclier 0) selon le tableau Hit points actuel du wiki (750 de base / 900 en Role Qu… | Scrap Gun (POST-rework S5, volées de 2 rafales) — par volée 216–64,8 dégâts (16 plombs × 4,25–1,275 + projectile central 40 selon le wiki après le correctif du 13 oct. 2026 ; ⚠ … | — | — | Chain Hook · CD 6 s ; Take a Breather · CD 1,25 s ; Passif Bruiser | Whole Hog · 2700 pts |
SigmaTank | 600 (santé 350 / armure 0 / bouclier 250) selon le tableau Hit points actuel du wiki | Hyperspheres — 2 sphères par tir, chaque sphère : 20 dégâts d'impact direct bonus + 40–12 dégâts d'explosion, 0,67 tir/s, munitions infinies, les sphères implosent à 21 m max, D… | — | — | Experimental Barrier · CD 1 s ; Kinetic Grasp · CD 12 s ; Accretion · CD 10 s ; Passif Stalwart ; Sigma lévite | Gravitic Flux · 2300 pts |
WinstonTank | 625 (santé 425 / armure 200 / bouclier 0) | Tesla Cannon — faisceau multi-cibles 70 DPS, cône de 8 m, perce les barrières et la réduction d'armure, 120 munitions (consommation 20/s), recharge 1,5 s | — | — | Jump Pack · CD 5 s ; Barrier Projector · CD 10 s ; Passif Initiator | Primal Rage · 2525 pts |
Wrecking BallTank | 725 (santé 450 / armure 125 / bouclier 150) | Quad Cannons — 5–1,5 dégâts par tir, 25 tirs/s, 80 munitions, DPS approx 125 en tirant, falloff 15–25 m, critique ×2 ; recharge automatique après 1,6 s en forme Roll | 125 | 15–25 m | Grappling Claw · CD 5 s ; Roll ; Adaptive Shield · CD 15 s ; Piledriver · CD 8 s ; Passif Initiator | Minefield · 1850 pts |
ZaryaTank | 550 (santé 325 / armure 0 / bouclier 225) | Particle Cannon (faisceau) — 95 DPS à 0 % d'énergie, 175 DPS à 100 % d'énergie, portée 15 m, 100 munitions (consommation 20/s), aucun critique, -30 % de dégâts contre l'armure | — | — | Particle Barrier · CD 12 s ; 200 PV en 6v6) ; Projected Barrier · CD 9 s ; Passif Energy ; Passif Bruiser | Graviton Surge · 2500 pts |
AnranDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) · Vitesse : 6,0 m/s (confirmé sur sa page : Anran, Genji et Tracer à … | Zhuque Fans — 22 par projectile, 44 par volée (2 projectiles), 1,667 volée/s, DPS approx 73,33 (58,67 avec reload), pas de falloff listé (projectile 90 m/s), headshot ×2 ; Ignit… | 73,33 | aucun | Inferno Rush · CD 8 s ; Dancing Blaze · CD 8 s | Vermillion Ascent / Vermillion Revival · 2000 pts |
AsheDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | The Viper (hip fire) — 35–10,5 par tir, 3,9 tirs/s, DPS approx 136,5, falloff 20–40 m, headshot ×2, 12 balles | 136,5 | 20–40 m | Coach Gun · CD 10 s ; Dynamite · CD 12 s | B.O.B. · 2450 pts |
BastionDamage | 350 (santé 250 / armure 100 / bouclier 0) | Configuration: Recon — 23–7,5 par tir, 6 tirs/s, DPS approx 138, falloff 30–50 m, headshot ×2, 25 balles | 138 | 30–50 m | A-36 Tactical Grenade · CD 8 s ; Reconfigure · CD 12 s | Configuration: Artillery · 2050 pts |
CassidyDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Peacekeeper — 70–21 par tir, 2 tirs/s, DPS approx 140, falloff 25–35 m, headshot ×2, 6 balles | 140 | 25–35 m | Combat Roll · CD 5 s ; Flashbang · CD 12 s | Deadeye · 1800 pts |
EchoDamage | 225 (santé 150 / armure 0 / bouclier 75) | Tri-Shot — 17 par pellet, 51 par tir (3 pellets en triangle), 2,97 tirs/s, DPS approx 151,79, pas de falloff listé (projectile 75 m/s), headshot ×2, 12 munitions (en salves) | 151,79 | aucun | Sticky Bombs · CD 6 s ; Flight · CD 6 s ; Focusing Beam · CD 8 s | Duplicate · 1850 pts |
EmreDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Synthetic Burst Rifle (hip fire) — 22–6,67 par balle, 66–20 par rafale de 3, 2,08 rafales/s, DPS approx 137,5, falloff 25–40 m, headshot ×2, 36 balles | 137,5 | 25–40 m | Siphon Blaster · CD 11 s ; Cyber Frag · CD 9 s | Override Protocol · 2750 pts |
FrejaDamage | 225 (santé 225 / armure 0 / bouclier 0) | Revdraw Crossbow (hip fire) — 28 par carreau, 5,5 tirs/s, DPS approx 153,85, pas de falloff listé (projectile 125 m/s), headshot ×2, 15 munitions | 153,85 | aucun | Quick Dash · CD 4,5 s ; Updraft · CD 10 s | Bola Shot · 1750 pts |
GenjiDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) · Vitesse : 6,0 m/s (confirmé sur sa page et celle d'Anran) | Shuriken (tir principal, rafale alignée) — ⚠ non confirmé : tableau principal 27 par shuriken, 81 par tir, 1,14 tir/s, DPS approx 92,05, headshot ×2, 30 munitions ; note sur la … | 92,05 | — | Swift Strike · CD 8 s ; Deflect · CD 8 s | Dragonblade · 2125 pts |
HanzoDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Storm Bow — 25 (charge min) à 125 (charge max) par flèche, 0,82 tir/s à pleine charge (DPS approx 102,46) / 2 tirs/s à charge min (DPS approx 50), pas de falloff de dégâts listé… | 102,46 | aucun | Sonic Arrow · CD 12 s ; Storm Arrows · CD 8 s ; Lunge · CD 4 s | Dragonstrike · 1700 pts |
JunkratDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Frag Launcher — impact direct 45 + splash 80–10 (total direct max 125), 1,5 tir/s, DPS approx 180, rayon splash falloff 0,5–2 m, pas de headshot, 5 munitions, projectile arqué 3… | 180 | 0,5–2 m | Concussion Mine · CD 7 s ; Steel Trap · CD 10 s | RIP-Tire · 2100 pts |
MeiDamage | 300 (santé 300 / armure 0 / bouclier 0) | Endothermic Blaster (spray) — 5,5 par tick, 20 ticks/s, DPS approx 110, portée 12 m, ralentissement -30 % (1,3 s), pas de headshot, 140 munitions, perce les héros ; gel complet … | 110 | — | Cryo-Freeze · CD 12 s ; Ice Wall · CD 12 s | Blizzard · 1925 pts |
PharahDamage | 225 (santé 225 / armure 0 / bouclier 0) | Rocket Launcher — impact direct 40 + splash 80–24,6 (total direct max 120), 1,25 tir/s, DPS approx 150 (calculé : 120 × 1,25, la page ne donne pas de ligne DPS séparée), rayon s… | 150 | — | Jet Dash · CD 9 s ; Jump Jet · CD 14 s ; Concussive Blast · CD 8 s | Barrage · 2200 pts |
ReaperDamage | 300 (santé 300 / armure 0 / bouclier 0) | Hellfire Shotguns — 5,75–1,725 par plomb × 20 plombs = 115–34,5 par tir, cadence 2 tirs/s, DPS 230 en tir continu (153,33 avec rechargement), falloff 10–20 m, headshot ×2, charg… | — | 10–20 m | Wraith Form · CD 8 s ; Shadow Step · CD 10 s | Death Blossom · 2050 pts |
SierraDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Helix Rifle (projectile, tir en spirale qui se resserre) — 8,5 par projectile × 2 par volée = 17 par volée, cadence 11 tirs/s, DPS 187 en tir continu (132,39 avec rechargement),… | — | — | Tracking Shot · CD 10 s ; Anchor Drone · CD 11 s ; Tremor Charge · CD 7 s | Trailblazer · 2350 pts |
ShionDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) — confirmé par sources secondaires concordantes : Evade fait passer Shio… | Kira Pistols (hitscan) — 35–10,5 par tir, cadence 4 tirs/s, DPS 140 en tir continu (105 avec rechargement), falloff 20–30 m, headshot ×2, chargeur 18, rechargement 1,5 s | — | 20–30 m | Evade · CD 6 s ; Joyride · CD 15 s | Satsuriku Spree · 2400 pts |
SojournDamage | 225 (santé 225 / armure 0 / bouclier 0) — santé de base réduite de 250 à 225 selon les notes de patch du wiki | Railgun (projectile) — 9 par projectile, cadence 16 tirs/s, DPS 144 en tir continu (~100,93 avec rechargement), aucun falloff, headshot ×2, chargeur 45, rechargement 1,2 s, chaq… | — | aucun | Power Slide · CD 7 s ; Disruptor Shot · CD 15 s | Overclock · 2300 pts |
Soldier: 76Damage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Heavy Pulse Rifle (hitscan) — 19–5,7 par tir, cadence 9 tirs/s, DPS 171 en tir continu (117,9 avec rechargement), falloff 30–50 m, headshot ×2, chargeur 30, rechargement 1,5 s | — | 30–50 m | Sprint ; Biotic Field · CD 15 s | Tactical Visor · 2750 pts |
SymmetraDamage | 275 (santé 125 / armure 0 / bouclier 150) | Photon Projector (faisceau) — 60/120/180 dégâts par seconde selon le niveau de charge (niveaux 1/2/3, montée après 0,9 s de contact), portée 12 m, pas de headshot, chargeur 100,… | — | — | Sentry Turret · CD 10 s ; Teleporter · CD 12 s | Photon Barrier · 2025 pts |
TorbjörnDamage | 300 (santé 225 / armure 75 / bouclier 0) | Rivet Gun (projectile arqué) — 70 par tir, cadence 1,96 tir/s, DPS 137,25 en tir continu (112,7 avec rechargement), pas de falloff, headshot ×2, chargeur 18, rechargement 2 s | — | aucun | Deploy Turret · CD 5 s ; Overload · CD 10 s | Molten Core · 2350 pts |
TracerDamage | 175 (santé 175 / armure 0 / bouclier 0) · Vitesse : 6,0 m/s (confirmé sur sa fiche wiki) | Pulse Pistols (hitscan) — 5,75–1,725 par balle, 11,5–3,45 par tir (2 balles), cadence 20 tirs/s, DPS 230 en tir continu (115 avec rechargement), falloff 10–20 m, headshot ×2, ch… | — | 10–20 m | Blink · CD 3 s ; Recall · CD 12 s | Pulse Bomb · 1375 pts |
VendettaDamage | 275 (santé 200 / armure 75 / bouclier 0) | Palatine Fang (mêlée) — combo : 45 dégâts par coup latéral, 120 dégâts pour le coup vertical final (3e coup, critique de capacité) — ⚠ non confirmé pour le coup vertical : des e… | — | — | Whirlwind Dash · CD 10 s ; Soaring Slice · CD 7 s | Sundering Blade · 2050 pts |
VentureDamage | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Smart Excavator (projectile) — 35 dégâts bonus d'impact direct + 40–12 dégâts d'explosion = 75 max en impact direct, cadence 1,67 tir/s, DPS approx 125 en impact direct, portée … | 125 | — | Drill Dash · CD 8 s ; Burrow · CD 8 s | Tectonic Shock · 1950 pts |
WidowmakerDamage | 225 (santé 225 / armure 0 / bouclier 0) | Widow's Kiss visé — 12 → 120 dégâts selon la charge (tête ×2,5 → 300 max), charge 0,9 s ; hipfire 14–4,2/tir, 10 tirs/s | 140 (hipfire) | 50–70 m (visé) | Grappling Hook · CD 10 s ; Venom Mine · CD 15 s | Infra-Sight · 1400 pts |
AnaSupport | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Biotic Rifle — 75 dégâts par tir (sur 0,59 s, sans headshot), cadence 1,25 tir/s, DPS approx 93,75 — aucun falloff | 93,75 | aucun | Sleep Dart · CD 14 s ; Biotic Grenade · CD 12 s | Nano Boost · 2300 pts |
BaptisteSupport | ⚠ non confirmé (l'infobox PV n'apparaît pas dans l'extraction de la page wiki ; les notes de patch anciennes se … | Biotic Launcher (tir principal) — 25 à 7,2 dégâts par balle (75 à 21,6 par rafale de 3), cadence approx 1,7 rafale/s, DPS approx 127,5, falloff 25-45 m, headshot x2 | 127,5 | 25-45 m | Regenerative Burst · CD 12 s ; Immortality Field · CD 20 s | Amplification Matrix · 2550 pts |
BrigitteSupport | ⚠ non confirmé (infobox PV absente de l'extraction wiki) | Rocket Flail — 45 dégâts par coup, cadence 1 coup / 0,6 s, DPS approx 75, portée 6 m, aucun falloff (mêlée) | 75 | aucun | Repair Pack · CD 5 s ; Whip Shot · CD 4 s ; Shield Bash · CD 5 s ; Barrier Shield | Rally · 2700 pts |
DoctrineSupport | à confirmer ⚠ (aucune page wiki chiffrée accessible au 21 oct. 2026) | Eternal Scepter — 55 dégâts par tir après le nerf du 13 oct. 2026 (60 avant), headshot x1,5 documenté avant nerf (90), falloff 30-50 m (minimum 18 avant nerf), 18 munitions selo… | — | 30-50 m | Infuse · CD 8 s ; Invigorating Drones ; Shrouded Momentum | Deliverance · à confirmer |
IllariSupport | 250 (santé 250 / armure 0 / bouclier 0) | Solar Rifle (tir principal) — 75 à 22,5 dégâts à pleine charge (25 à 7,5 à charge minimale), headshot x1,5, DPS approx 77,7 à pleine charge, falloff 30-50 m, 14 munitions | 77,7 | 30-50 m | Outburst · CD 8 s ; Healing Pylon · CD 7 s | Captive Sun · 2975 pts |
Jetpack CatSupport | ⚠ non confirmé (pas de page wiki chiffrée accessible ; héros de février 2026 couvert via guides et page « Healin… · Vitesse : ⚠ non confirmé au sol ; vol permanent via le passif Jetpa… | Biotic Pawjectiles — projectiles en dispersion mi-portée, 4 dégâts par projectile après la baisse de mi-saison (4,5 avant) selon OWTV ; 24 PV par volée en soin selon la page « H… | — | — | Lifeline · CD 2 s ; Purr · CD 12 s ; Frenetic Flight | Catnapper · à confirmer |
JunoSupport | ⚠ non confirmé en répartition (le wiki « Hit points » confirme que Juno a des boucliers dans son pool, montant e… | Mediblaster — 7,5 à 2,25 dégâts par balle (90 à 27 par rafale de 12), headshot x1,5 (dégâts seulement), cadence 1,29 rafale/s, DPS approx 116,28, falloff 25-35 m | 116,28 | 25-35 m | Pulsar Torpedoes · CD 10 s ; Glide Boost · CD 6 s ; Hyper Ring · CD 14 s | Orbital Ray · 2900 pts |
KirikoSupport | 250 (santé 250) — buff du hotfix du 13 oct. 2026 ; certaines fiches wiki indiquent encore 225 ⚠ | Kunai — 60 dégâts par lancer, headshot x2, cadence 2 tirs/s, DPS approx 120, aucun falloff listé, 15 munitions | 120 | aucun | Swift Step · CD 7 s ; Protection Suzu · CD 14 s | Kitsune Rush · 2725 pts |
LifeweaverSupport | ⚠ non confirmé (infobox PV absente des extraits lus ; le wiki « Hit points » confirme des boucliers dans son poo… | Thorn Volley — 6 dégâts par épine (12 par tir de 2), headshot x2, cadence 11 volées/s, DPS approx 131,87, aucun falloff listé, 100 munitions | 131,87 | aucun | Petal Platform · CD 12 s ; Rejuvenating Dash · CD 5 s ; Life Grip · CD 18 s | Tree of Life · à confirmer |
LúcioSupport | ⚠ non confirmé (infobox PV absente de l'extraction wiki) | Sonic Amplifier — 22 dégâts par projectile (88 par volée de 4), headshot x2, cadence 1,07 volée/s, DPS approx 94,12, aucun falloff listé, 20 munitions | 94,12 | aucun | Crossfade ; Amp It Up · CD 12 s ; Soundwave · CD 5 s | Sound Barrier · 2900 pts |
MercySupport | ⚠ non confirmé (page couverte via extraits de recherche du wiki uniquement, ouverture bloquée par limite de débit) | Caduceus Blaster — 20 dégâts par tir, headshot x2, cadence 5 tirs/s, DPS approx 100, aucun falloff listé, 25 munitions (le Caduceus Staff ne fait pas de dégâts) | 100 | aucun | Guardian Angel ; Resurrect ; Flash Heal · CD 12 s | Valkyrie · 2000 pts |
MizukiSupport | 250 (source secondaire techolam, févr. 2026 — « Standing at 250 HP ») ⚠ répartition santé/armure/bouclier non co… | Spirit Glaive — glaive projectile rebondissant, dégâts appliqués sur 1 s, peut critiquer ; valeur par tir ⚠ non confirmée (extraits wiki lus sans le tableau d'arme) | — | — | Healing Kasa · CD 6 s ; Katashiro Return · CD 12 s ; Binding Chain · CD 12 s | Kekkai Sanctuary · à confirmer |
MoiraSupport | ⚠ non confirmé (page couverte via extraits de recherche du wiki uniquement) | Biotic Grasp (tir secondaire, faisceau) — 65 dégâts/s, portée 20 m, aucun falloff ; auto-soin 30 PV/s pendant l'usage | — | aucun | Biotic Orb · CD 8 s ; Fade · CD 6 s | Coalescence · à confirmer |
SombraSupport | à confirmer ⚠ (non confirmé après le rework S5) | Machine Pistol — 7 dégâts par balle (baissé de 8, patch officiel 6 oct. 2026 ; un récap non officiel évoque 6,5 après le hotfix du 13 oct. ⚠ contradictoire), falloff à partir de… | — | — | Hotfix · CD 8 s ; Cyberspace · CD 12 s ; Translocator · CD 7,5 s | EMP · à confirmer |
WuyangSupport | 225 (santé 225 / armure 0 / bouclier 0 — notes de patch du wiki : « Base health reduced from 250 to 225 ») | Xuanwu Staff — orbe d'eau chargée : jusqu'à 40 dégâts d'impact + 60 dégâts d'explosion maximum après ajustement (70 d'explosion avant), falloff/cadence ⚠ non confirmés dans les … | — | — | Guardian Wave · CD 14 s ; Rushing Torrent · CD 8 s | Tidal Blast · à confirmer |
ZenyattaSupport | ⚠ non confirmé pour oct. 2026 (ancienne répartition documentée : 50 santé / 150 bouclier = 200 total, sources no… | Orb of Destruction — valeur par orbe ⚠ contradictoire dans les sources anciennes lues (46 ou 48 selon la source, aucune confirmée S5), tir chargé jusqu'à 5 orbes, aucun falloff | — | aucun | Orb of Harmony ; Orb of Discord | Transcendence · 2500 pts |
Nombre de tirs (ou de volées/chargeurs) pour tuer chaque classe de cible, sans armure ni falloff. ★ = one-shot. Critique standard ×2, sauf Widowmaker (×2,5), Sojourn rail (×1,5) et Illari (×1,5). Mêlée rapide = 40 dégâts.
| Héros (tir) | Dég/tir | 200 PV | 225 PV | 250 PV | 300 PV |
|---|---|---|---|---|---|
| Widowmaker visé 100 % | 120 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Cassidy primaire | 70 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| Cassidy Fan the Hammer | 50 | 4 | 5 | 5 | 6 |
| Ashe visé | 75 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| Ashe non visé | 35 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Hanzo pleine charge | 125 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| Hanzo Storm Arrows | 75 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| Sojourn rail 100 | 120 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Junkrat directe | 125 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| Pharah directe | 120 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Genji volée ×3 | 81 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| Tracer chargeur | 230/chg | 1 chg | 1 chg (juste) | 2 | 2 |
| Soldat par balle | 19 | 11 | 12 | 14 | 16 |
| Soldat Helix seul | 120 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Ana par tir | 75 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| Kiriko kunai | 60 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| Zenyatta orbe ⚠ | 50 | 4 | 5 | 5 | 6 |
| Zenyatta volée ×5 | 250 | 1 ★ | 1 ★ | 1 ★ (exact) | 2 |
Charge Widowmaker minimale pour un one-shot tête (moins de 50 m, sans armure) : 200 PV → ~63 % · 225 PV → ~73 % · 250 PV → ~82 % · 300 PV → 100 %.
| Héros (tir) | Dég tête | 200 PV | 225 PV | 250 PV | 300 PV |
|---|---|---|---|---|---|
| Widowmaker visé 100 % | 300 | 1 ★ | 1 ★ | 1 ★ | 1 ★ (exact) |
| Cassidy primaire | 140 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| Ashe visé | 150 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Ashe non visé | 70 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| Hanzo pleine charge | 250 | 1 ★ | 1 ★ | 1 ★ (exact) | 2 |
| Hanzo Storm Arrows | 150 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Sojourn rail 100 | 180 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Genji volée 3 crits | 162 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Kiriko kunai | 120 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Zenyatta orbe ⚠ | 100 | 2 | 3 | 3 | 3 |
One-shot tête sur tout héros non-tank jusqu’à 300 PV — mais seulement à moins de 50 m : à 70 m, la tête tombe à 150 à cause du falloff.
One-shot jusqu’à 250 PV, pas 300 : un héros à 300 PV survit à 50 PV. Au corps (125), Hanzo reste un des meilleurs « 2-tap » du jeu.
180 + 40 = 220 : un héros à 225 PV survit avec 5 PV. Ajoute un tir primaire (9) ou ne compte jamais ce combo comme une exécution sur les 225.
81 + 60 (dash buffé en S5) + 40 = 181 : le combo classique ne tue PAS un héros à 200 PV plein de vie. Il manque 19 PV — un shuriken de plus, ou une cible déjà entamée.
La cible crochetée atterrit à 4,5 m (au lieu de 3 m) : la dispersion fait perdre des plombs et le one-shot n’est plus garanti. Complète systématiquement par la mêlée, un tir de suivi ou un Trash Compactor chargé (75 à 200).
Un chargeur complet tue 200 et 225 PV de justesse ; sur une cible à 250 PV, la mêlée de fin de chargeur n’est pas optionnelle.
Les bonus de dégâts infligés s’additionnent entre eux, puis se multiplient avec l’amplification subie (Discorde). Formule : base × (1 + somme des boosts) × (1 + Discorde). Maximum courant : Mercy + Nano + Matrice + Discorde = ×3,64.
| Source | Valeur | Effet sur les seuils |
|---|---|---|
| Mercy — boost | +30 % infligés | Hanzo tête 250 → 325 (one-shot les 300 PV) ; Sojourn rail tête + mêlée passe à 274 (tue les 250) ; Widow one-shot un 250 PV dès ~60 % de charge. |
| Ana — Nano Boost | +50 % infligés, −50 % subis | Cassidy corps 70 → 105 : 2 tirs corps tuent un 200 PV ; Ashe visé tête 150 → 225 (one-shot 200 et 225) ; le combo de Genji passe de 181 à ~251. |
| Baptiste — Matrice amplificatrice | +100 % (additif) | Mercy + Matrice = ×2,3 (pas ×2,6). Widow tue au corps (240) pendant la fenêtre ; Pharah/Junkrat tuent 200/225 en une directe ; Ana y soigne 150 PV par tir. |
| Zenyatta — Discorde | +30 % subis par la cible | Tracer : un chargeur passe à 299 (tue les 250 discordés) ; Ana : 3 tirs = 292,5 (les 250 tombent à nouveau) ; le crochet de Roadhog redevient létal sur 250 PV. |
| Sombra — Weaken | −50 % dégâts ET soins produits | Une Widowmaker affaiblie ne one-shot plus personne (tête 300 → 150) ; une Ana affaiblie soigne ~37,5 PV par tir. Weaken compense exactement un Nano côté offensif. |
Débits soutenus vérifiés : Ana ≈ 83 PV/s (reload inclus), Kiriko ≈ 74 PV/s, Moira 80 PV/s (jauge limitée), Mercy 60 PV/s, Baptiste ≈ 57 (zone) à 86 (directs) PV/s. Ce sont des planchers théoriques à débit parfait.
| Situation | Temps pour 300 PV | Temps pour 600 PV |
|---|---|---|
| Ana seule | ≈ 3,6 s | ≈ 7,2 s |
| Baptiste seul (directs) | ≈ 3,5 s | ≈ 7,0 s |
| Moira seule | ≈ 3,8 s | ≈ 7,5 s |
| Kiriko seule | ≈ 4,0 s | ≈ 8,1 s |
| Mercy seule | ≈ 5,0 s | ≈ 10,0 s |
| Ana + Baptiste | ≈ 1,8 s | ≈ 3,6 s |
| Ana + Kiriko | ≈ 1,9 s | ≈ 3,8 s |
| Lúcio + Zenyatta | ≈ 6,5 s | ≈ 13,0 s |
Lecture coaching : un tank à 600 PV prend ~7 à 10 s à remonter avec un seul soutien, ~3,6 s avec Ana + Baptiste. Un burst de 250 gaspillé sur un tank stabilisé ne tuera jamais : coupe le soin (anti-soin, Weaken sur les soutiens) ou élimine un soutien. Valeurs marquées ⚠ dans les recherches (orbes de Zenyatta, volée de Reaper) : dérivées, à revérifier en jeu.