Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Zarya; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:05 p.m..

Zarya is a Tank hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.
Last updated: October 23, 2026
Faisceau max 190 → 175 PV/s ; Spotter devient mineur, nouvel majeur Extra Oomph ; l’énergie se dissipe plus lentement depuis juin.
Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Zarya; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.
Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:05 p.m..Bulle la cible réellement attaquée.
Garde une bulle pour Graviton.
Corriger cette erreur en premier : Dépenser les deux bulles avant l’engagement.
Tank de protection et de montée en puissance. Elle place ses bulles sur la cible réellement focus, construit son énergie puis avance quand elle peut maintenir un rayon dangereux.
La bulle sécurise leur entrée et charge Zarya avec le focus reçu.
La vitesse aide Zarya à convertir sa haute énergie avant qu’elle retombe.
Leurs dégâts de zone confirment Graviton Surge.
Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.
Bulle la cible réellement attaquée. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.
Protège au moment du focus, monte ton énergie et prends la ligne de front seulement quand tes bulles peuvent tourner. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.
Graviton Surge : Projectile qui attire et retient les ennemis dans une petite zone pour un combo collectif. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.
Tiens le premier coin contestable entre l’objectif et ton équipe. Avance seulement jusqu’au coin suivant, jamais au-delà de la ligne de vue de tes soutiens.
Particle Barrier : Bulle personnelle qui absorbe les dégâts et augmente l’énergie de l’arme. Projected Barrier : Bulle appliquée à un allié; protège les engagements et alimente aussi l’énergie. Graviton Surge : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.
Dépenser les deux bulles avant l’engagement.
Projectile qui attire et retient les ennemis dans une petite zone pour un combo collectif.
Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.
Coordonne-le avec Reaper · Genji · Venture et annonce ton intention avant l’engagement.
Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.
Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.
Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.
Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.
Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.
Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.
Rayon continu à courte portée; le tir secondaire lance une grenade énergétique.
Bulle personnelle qui absorbe les dégâts et augmente l’énergie de l’arme.
Bulle appliquée à un allié; protège les engagements et alimente aussi l’énergie.
Plus les barrières absorbent de dégâts, plus les deux modes de tir deviennent puissants.
Projectile qui attire et retient les ennemis dans une petite zone pour un combo collectif.
Tes bulles sont réactives (~0,3 s après le début de l’agression), pas préventives : bulle la cible déjà visée, jamais au hasard.
L’énergie est ta vraie barre de vie : joue agressif à haute énergie, prudent le temps de recharger une bulle.
Tissage d’armes : rayon pour les cibles proches et uniques, grenades (feu secondaire) pour les groupes et les angles.
Bulle ton allié qui engage (Genji, Doomfist, Reaper) plutôt que toi-même quand tu es en sécurité.
Graviton Surge se combine : annonce-le et attends un ultime de dégâts prêt avant de le lancer.
En 6v6, tes bulles sont indépendantes (200 PV, CD 10 s projetée / 8 s personnelle) : tu peux protéger deux lignes à la fois.
Sa Bulle coupe ton Graviton de ton équipe et son Tesla traverse : casse sa bulle à l’énergie haute avant d’ultime, ou attends sa fin.
Elle reste hors de portée de ton rayon : protège tes hitscans avec tes bulles et laisse-les travailler.
Entraînement : en partie personnalisée, ne poser la bulle projetée que sur un bot déjà sous le feu, en visant moins de 0,5 s de délai.
Code VAXTA : précision du rayon en suivi continu sur cibles qui strafent.
En Argent, les bulles partent dès qu’elles sont prêtes et l’énergie reste basse.
En Or, les bulles sont réactives mais le Graviton part seul.
En Platine, l’énergie reste haute tout le match et chaque bulle sauve ou active un allié.
En Diamant, Zarya orchestre : ses bulles décident qui a le droit d’engager des deux côtés.