Logo Reinhardt Sensei
Reinhardt Sensei
Personalized Overwatch coaching
Portrait of Echo

Echo: counters, perks and rank mistakes

Echo is a Damage hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.

Last updated: October 23, 2026

Damage · Recon

Echo

Passif Recon : Un ennemi blessé qui passe sous 50 % de vie devient visible à travers les murs.
Burst aérien
Ce qui a changé en 2026

Depuis avril, Duplicate peut copier les héros ALLIÉS ; Focused Rush devient majeur, High Beams retiré, Aerial Munitions ajouté.

Basé sur tes stats · Non classé

Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Echo; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.

Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:06 p.m..
Ta checklist pour les 3 prochaines parties

Priorités d’amélioration

  1. 1

    Flight sert surtout à prendre un angle.

  2. 2

    Copie un héros dont l’ultime est atteignable.

  3. 3

    Corriger cette erreur en premier : Rester en vol sur une trajectoire prévisible.

Autour de qui jouer

Active tes coéquipiers, ne joue pas seul

Flanker aérien de burst. Elle prend un angle oblique, colle ses bombes et n’utilise Focusing Beam que lorsque la cible passe sous la moitié de ses PV.

À activer

Winston · D.Va

Ils absorbent l’attention et ouvrent les mêmes hauteurs.

À suivre

Mercy

Le pocket renforce le burst aérien et permet des angles plus agressifs.

À protéger

Sombra · Ana

Weaken de Sombra, Sleep ou anti-soin gardent la cible vulnérable au beam de finition.

Exemple de compositionEcho + Winston + Mercy

Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.

Quoi faire concrètement

Plan du début à la fin du combat

01 · Avant l’engage

Flight sert surtout à prendre un angle. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.

02 · Pendant

Approche depuis un angle aérien, colle les bombes et utilise Beam uniquement sur une cible sous la moitié de ses PV. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.

03 · Fin / ultime

Duplicate : Copie un héros ennemi avec une génération d’ultime accélérée; Echo récupère ensuite sa forme normale. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.

Positionnement type

Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.

Cooldowns & ultime

Sticky Bombs : Volée de bombes qui collent puis explosent après un court délai. Flight : Accélération initiale puis vol libre temporaire pour prendre un angle. Duplicate : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.

Erreur qui te coûte le combat

Rester en vol sur une trajectoire prévisible.

Ultimate guide

Duplicate

Copie un héros ennemi avec une génération d’ultime accélérée; Echo récupère ensuite sa forme normale.

Meilleure fenêtre

Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.

Combo à préparer

Coordonne-le avec Winston · D.Va et annonce ton intention avant l’engagement.

Erreur classique

Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.

Ult tracking · méthode des 3 signaux

Devine l’ultime ennemi avant qu’il parte

Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.

Signal 1 · Miroir

Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.

Signal 2 · Comportement

Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.

Signal 3 · Temps

Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.

La règle d’or

Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.

Voir les capacités et le guide complet de Echo
Arme

Tri-Shot

Salve triangulaire de trois projectiles.

Capacité

Sticky Bombs

Volée de bombes qui collent puis explosent après un court délai.

Capacité

Flight

Accélération initiale puis vol libre temporaire pour prendre un angle.

Capacité

Focusing Beam

Rayon dont les dégâts augmentent fortement sur les cibles sous 50 % de PV.

Passif

Glide

Maintenir le saut ralentit la chute.

Ultime

Duplicate

Copie un héros ennemi avec une génération d’ultime accélérée; Echo récupère ensuite sa forme normale.

Guide communautaireUne astuce pour chaque hérosKarQ · série communautaireWatch in English ↗

Echo masterclass

Damage · Recon · Masterclass

Echo

Passif Recon : Un ennemi blessé qui passe sous 50 % de vie devient visible à travers les murs.
Burst aérien
À améliorer en priorité

Du plus payant au plus avancé

  1. 1

    Le faisceau (Focusing Beam) ne sert que sous 50 % de vie adverse : au-dessus, c’est du bruit.

  2. 2

    Flight-cancel : annule ton vol par un plané contrôlé pour rester imprévisible et garder l’atterrissage sûr.

  3. 3

    Les bombes collantes se lancent en grappe pendant que la cible regarde ailleurs ; une bombe seule ne tue rien.

  4. 4

    Duplicate : copie la cible dont l’ultime change le combat — y compris une copie ALLIÉE (nouveauté 2026) quand ton équipe manque d’un rôle.

  5. 5

    Charge l’ultime de la copie dès la transformation : le temps de copie est court, vise UN ultime rapide.

  6. 6

    Joue les hauteurs et les angles verticaux : Echo punit les équipes qui ne regardent jamais en haut.

Techniques avancées

Les techs des bons joueurs, pas à pas

Finition aérienne

  1. Entame la cible aux bombes collantes depuis la hauteur.
  2. Descends en plané quand elle passe sous 50 %.
  3. Faisceau plein sur la cible en reculant vers ta couverture.
  4. Remonte en Flight dès la finition ou dès le danger.

Plané silencieux

  1. Coupe le vol au-dessus de la zone et descends en plané sans moteur.
  2. Les cibles au sol n’entendent pas ton arrivée.
  3. Bombes collantes dès la première frame, faisceau à 50 %.
Matchups difficiles

Les affrontements les plus durs, joués concrètement

Matchup difficile

Ashe / Cassidy

Les hitscans te punissent en vol ouvert : vole de couverture en couverture, jamais en ligne droite au-dessus de la place.

Matchup difficile

Sombra (Soutien)

Son Weaken coupe ta finition au faisceau : vérifie son état avant de plonger sur une cible sous 50 %.

Drills

Entraînement spécifique au héros

Drill 1

Entraînement : cycles vol → plané → atterrissage à couvert sur les cartes d’escorte (ne jamais toucher le sol à découvert).

Drill 2

Partie personnalisée : charger un ultime de copie en moins de 8 secondes sur les copies tank et soutien.

Le cap par rang

Ce qui sépare un Argent d’un Diamant sur ce héros

Argent

En Argent, Echo vole en ligne droite et utilise le faisceau sur des cibles pleines de vie.

Or

En Or, les finitions sous 50 % sont là mais les copies sont copiées au hasard.

Platine

En Platine, les copies sont choisies pour leur ultime et le Flight-cancel rend la trajectoire illisible.

Diamant

En Diamant, Echo contrôle tout l’espace aérien et force l’équipe adverse à lever la tête en permanence.

Related guides: Echo counters and duos