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Portrait of Cassidy

Cassidy: counters, perks and rank mistakes

Cassidy is a Damage hero in Overwatch. Here is the complete guide: abilities, counters, good duos, recommended perks, mistakes to avoid at every rank and the latest patch changes.

Last updated: October 23, 2026

Damage · Sharpshooter

Cassidy

Passif Sharpshooter : Les coups critiques réduisent le temps de recharge des capacités de mouvement.
Duel & anti-flank
Ce qui a changé en 2026

Combat Roll 6 → 5 s ; Gun Slingin’ retiré, Rollin’ Round-Up puis Giddy Up ajoutés ; Deadeye ne peut plus s’attacher au Lifeline de Jetpack Cat.

Basé sur tes stats · Non classé

Aucune statistique détaillée n’est publiée pour Cassidy; le plan repose sur son rôle, ses capacités et la méta actuelle.

Recalculé depuis le relevé du Oct 23, 2026, 5:05 p.m..
Ta checklist pour les 3 prochaines parties

Priorités d’amélioration

  1. 1

    Vise le corps après Flashbang si la tête est incertaine.

  2. 2

    Deadeye peut forcer des couvertures.

  3. 3

    Corriger cette erreur en premier : Dépenser Flashbang sur le tank quand un flanker attend.

Autour de qui jouer

Active tes coéquipiers, ne joue pas seul

Dueliste anti-flank à moyenne portée. Il tient un angle proche de ses soutiens, conserve Flashbang pour la menace mobile et utilise Roll pour gérer munitions et survie.

À activer

Brigitte · Ana

Leurs contrôles créent des tirs faciles et protègent Cassidy des flankers.

À suivre

Reinhardt · Sigma

Le bouclier lui offre une fenêtre de tir à sa portée idéale.

À protéger

Mercy · Zenyatta

Boost et Discord réduisent le nombre de tirs nécessaires pour gagner le duel.

Exemple de compositionCassidy + Brigitte + Reinhardt

Joue près du partenaire qui te donne ton timing ou ta survie; ne reste près de l’autre soutien ou du tank que si la menace adverse l’exige.

Quoi faire concrètement

Plan du début à la fin du combat

01 · Avant l’engage

Vise le corps après Flashbang si la tête est incertaine. Avant le premier contact, identifie ta couverture, l’allié que tu vas activer et ta route de sortie.

02 · Pendant

Reste à portée moyenne, garde Flashbang pour la menace mobile et utilise Roll comme ressource de duel. Pendant le combat, vérifie après chaque capacité si ton équipe peut encore suivre; sinon, casse la ligne de vue et réinitialise.

03 · Fin / ultime

Deadeye : Verrouille progressivement les ennemis visibles puis tire; peut aussi recharger et forcer des couvertures. Utilise l’ultime pour ouvrir ou retourner un combat équilibré, jamais pour décorer un combat déjà gagné ou perdu.

Positionnement type

Joue un angle latéral à une distance où ton arme garde sa valeur. Ton retour vers les soins doit rester plus court que la route de l’adversaire vers toi.

Cooldowns & ultime

Combat Roll : Roulade courte qui réduit les dégâts reçus et recharge l’arme. Flashbang : Projectile de contrôle à courte portée qui limite brièvement l’action ou la mobilité de la cible. Deadeye : prépare-le après avoir forcé la réponse adverse qui peut l’annuler.

Erreur qui te coûte le combat

Dépenser Flashbang sur le tank quand un flanker attend.

Ultimate guide

Deadeye

Verrouille progressivement les ennemis visibles puis tire; peut aussi recharger et forcer des couvertures.

Meilleure fenêtre

Après avoir forcé la mobilité, la mitigation ou le contrôle capable de l’annuler. Deux éliminations garanties valent mieux qu’un ultime gardé pour cinq.

Combo à préparer

Coordonne-le avec Brigitte · Ana et annonce ton intention avant l’engagement.

Erreur classique

Le lancer quand le combat est déjà gagné, déjà perdu, ou sans ligne de vue de l’équipe.

Ult tracking · méthode des 3 signaux

Devine l’ultime ennemi avant qu’il parte

Tu n’as pas besoin de la charge exacte : trois signaux suffisent pour ne plus jamais être surpris.

Signal 1 · Miroir

Compare à ta propre charge : si ton ultime est prêt et que l’ennemi joue le même rôle depuis aussi longtemps, le sien est proche ou prêt.

Signal 2 · Comportement

Un ennemi qui se place bizarrement — un angle inhabituel, une avance soudaine, un Reinhardt qui cherche le flanc — prépare son ultime. Annonce-le.

Signal 3 · Temps

Environ un ultime par combat, ou toutes les 60 à 90 secondes d’engagement : si un ultime n’a pas été vu depuis deux combats, tiens-le pour prêt.

La règle d’or

Ne garde jamais ton ultime éternellement : gardé pendant 2 combats, c’est un ultime gaspillé. Mieux vaut un bon ultime maintenant qu’un parfait jamais lancé. Coûts à jour : l’EMP de Sombra coûte 67,5 % plus cher depuis le rework Soutien — attends-le moins souvent, mais plus fort.

Voir les capacités et le guide complet de Cassidy
Arme

Peacekeeper

Revolver précis; le tir secondaire vide rapidement le barillet à courte portée.

Capacité

Combat Roll

Roulade courte qui réduit les dégâts reçus et recharge l’arme.

Capacité

Flashbang

Projectile de contrôle à courte portée qui limite brièvement l’action ou la mobilité de la cible.

Ultime

Deadeye

Verrouille progressivement les ennemis visibles puis tire; peut aussi recharger et forcer des couvertures.

Guide communautaireUne astuce pour chaque hérosKarQ · série communautaireWatch in English ↗

Cassidy masterclass

Damage · Sharpshooter · Masterclass

Cassidy

Passif Sharpshooter : Les coups critiques réduisent le temps de recharge des capacités de mouvement.
Duel & anti-flank
À améliorer en priorité

Du plus payant au plus avancé

  1. 1

    Le Flashbang est réservé : il sert à interrompre (dive, ultime, fuite), pas à ouvrir chaque duel.

  2. 2

    La Roulade a trois usages : recharger instantanément, esquiver une capacité, te repositionner — choisis-en un avant de la lancer.

  3. 3

    Fan the Hammer finit les cibles proches déjà entamées ; en duel propre, les tirs visés gagnent.

  4. 4

    Deadeye est un outil de zone et de rechargement d’espace plus qu’un compteur d’éliminations : un Deadeye qui force les couvertures a réussi.

  5. 5

    Pré-vise à hauteur de tête sur les angles : ton premier tir décide du duel.

  6. 6

    Ta portée utile est la mi-distance : trop loin tu chatouilles, trop près tu te fais plonger dessus.

Techniques avancées

Les techs des bons joueurs, pas à pas

Duel complet au Flashbang

  1. Laisse le diveur s’engager (Genji qui dash, Tracer qui blink).
  2. Flashbang dès qu’il est à portée magnétique.
  3. Deux tirs à la tête pendant l’étourdissement, ou Fan the Hammer si la cible est très entamée.
  4. Roulade arrière pour recréer la distance.

Roulade de rechargement offensive

  1. Roule EN AVANT vers un angle latéral quand la cible est entamée : la roulade recharge instantanément.
  2. Le duel continue sans le temps mort du rechargement manuel.
  3. Ne roule jamais en avant sans Flashbang disponible en secours.
Matchups difficiles

Les affrontements les plus durs, joués concrètement

Matchup difficile

Widowmaker

Elle te supprime avant ta portée utile : refuse son angle, joue serré sur les couvertures et force-la à se déplacer.

Matchup difficile

Genji

S’il garde Deflect, ton Flashbang devient ton risque : lance-le au sol ou attends la fin de Deflect avant de tirer.

Drills

Entraînement spécifique au héros

Drill 1

Code VAXTA : flicks mi-distance et tirs à la tête en mouvement.

Drill 2

Entraînement : Flashbang → 2 tirs tête sur bots qui dashent, 30 répétitions.

Le cap par rang

Ce qui sépare un Argent d’un Diamant sur ce héros

Argent

En Argent, le Flashbang part en ouverture de duel et la Roulade sert au hasard.

Or

En Or, les tirs sont propres mais Deadeye cherche le highlight.

Platine

En Platine, Flashbang et Roulade ont chacun un usage décidé à l’avance.

Diamant

En Diamant, Cassidy est une zone interdite : approcher de lui coûte un contrôle et deux balles.

Related guides: Cassidy counters and duos